Star Wars: an Old Hope

Объявление

Приветствуем вас на ролевой игре, посвященной Star Wars!

2018-05-11. Новости форума.

2018-04-16. Итак, мы наконец-то открыты! Некоторые статьи и детали сюжета будут доноситься в процессе :З Добро пожаловать!

2018-04-09. Новости форума.

2018-04-06. Отдельным постом выложено Краткое руководство по сюжетным эпизодам и взаимодействию с ГМ.

2018-04-03. Выложены ссылки на Карту Галактики и модель навигационного компьютера.

2018-03-20. Новости форума.

2018-02-28. В Кодексе выложены две важные статьи - о Хронологии в ДДГ и о Силе.

2018-02-20. С трагических новостей начала свое вещание ИнфоСтанция "Свободная Кореллия".

2018-02-12. Новости форума

Лучший эпизод

Aelara, Hero of Tython, Maylory Reinhardt - Миссия

Лучший пост

Chirrut Imwe - шесть часов вечера после войны [0 ПБЯ]

Пара недели

Hero of Tython Barsen'thor
Райли Дрэй Эзра Бриджер Гаразеб Лана Бенико Реван Зейн Керрик Сатин Крайз Инквизиторы лорда Вейдера Арканн
Hera Syndulla
Luke Skywalker
Leia Organa
Kit Fisto
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Каталог фэнтези сайтов и баннерообменная система Палантир LYL


STAR WARS: Medley STAR WARS: Decadence photoshop: 
       Renaissance Galaxy Far, Far Away ELECTRIC DREAMS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: an Old Hope » Регистрация » Временные персонажи


Временные персонажи

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

В этой теме создаются временные персонажи для участия в сюжетных или личных квестах.

Временный персонаж - это канонный или авторский персонаж, которого вы хотите отыграть в некоторых эпизодах в рамках этого форума, но не готовы брать его в качестве полноценной роли. Вы можете застолбить за собой временного персонажа в качестве НПС для любого эпизода или нескольких.
Вы всегда можете зарегистрировать своего "временного" как постоянного персонажа.
Если вы играете персонажа как временного, а на форум приходит человек, который хочет взять его в качестве постоянного - вам будет предложено взять персонажа как постоянного или отказаться от него.
Если вы уходите с форума или отказываетесь от роли, АМС оставляют за собой право довести вашего персонажа до завершения ситуации и вывести его из сюжета и/или (в случае каноничного персонажа) передать его другому игроку.

Каждый новый герой создаётся по нижепреведённому шаблону всё здесь же, с нового поста. Для смены аватара и никнейма воспользуйтесь скриптом смены маски.


Шаблон анкеты на временного персонажа:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#474A51][align=center][font=Century Gothic][size=20][color=#e0dbdf]ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ[/color][/size] [/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[quote][b]1. Имя персонажа:[/b] на русском|на английском

[b]2. Пол, раса:[/b] текст

[b]3. Возраст:[/b] текст

[b]4. Фракция и профессия:[/b] текст

[b]5. Навыки и способности:[/b] текст

[b]6. Для какой сюжетной ветки персонаж[/b]: текст
[/quote]


[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#474A51][align=center][font=Century Gothic][size=20][color=#e0dbdf]ПОРТРЕТ ГЕРОЯ[/color][/size] [/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[quote](Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).[/quote]



Как выглядит:

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: на русском|на английском

2. Пол, раса: текст

3. Возраст: текст

4. Фракция и профессия: текст

5. Навыки и способности: текст

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: текст


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).

0

2

[nick]Anse'viarn'ess Ragkh[/nick][status]о, высокое Искусство[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/a7a8f5f578c326d0d13f37b00981f7d5.jpg[/icon][sign]Не трогай мои чертежи!!![/sign]

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/4f041805737821019b7eed2f8e08aef9.jpg

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ансе'Виарн'есс Рагх (Виарн)|Anse'viarn'ess Ragkh

2. Пол, раса: мужской, истинный ситх

3. Возраст: около 30-35 (эпоха событий SW:TOR)

4. Фракция и профессия: Империя ситхов; муж Гнева Императора археолог (местами черный археолог), сотрудник IRS на полставки, специалист по древним артефактам и всякой странной магии.

5. Навыки и способности: силочувствительный (что очевидно); действительно очень хорошо разбирается во всяких ситхских древностях, древней магии и артефактах; фехтовальщик средний, специалист по чарам правда неплохой - но в большей степени увлекается созданием защитных полей, средств продления жизни и этим вот всем.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Внешность описывается тремя словами - "пафосный самоуверенный мудак". Именно это люди замечают в нем в первую очередь, и до второй-третьей как правило не доходит. Яркий чистый цвет кожи выдает в нем потомка хорошего - нет, ОЧЕНЬ ХОРОШЕГО - рода, а взгляд слегка как будто сверху вниз (а также очень, очень сильный фон в Силе) заставляет многих держаться подальше, поэтому вряд ли многие в Санктуме могут обратить внимание, что каблуки добавляют ему немало роста, а спину держит корсет.

Увы, красивое лицо и правильный цвет кожи - ну, и древняя фамилия, конечно - это все, чем он может гордиться из своего наследства. Древние замки обветшали, древняя кровь выродилась, и Виарн искренне полагает, что ему еще повезло - родиться всего лишь невысоким, не очень сильным физически и не слишком одаренным как форсу. Зато ему досталась ясная, быстро соображающая голова, хорошее аналитическое мышление, большой мешок упрямства и здоровой гордости. А вот его старшей сестре, скажем, достались большие способности к Силе, невероятная красота - и полное сумасшествие. Поэтому его сестра уже давно лежит в земле (вот еще, класть в фамильный склеп всякую мразь), а он по земле ходит.

Темную историю с его семьей (сперва погиб отец, потом старшая сестра, мать, по слухам, до сих пор живет в одном из поместий на Дромунд-Каасе и не способна самостоятельно даже опознать себя в зеркале) в Санктуме знают смутно, сплетни походили-походили, да и затихли, а вот его женитьбу обсуждают до сих пор. Сперва обсуждали в ключе "все же знают, что она смешанных кровей, фу, как можно было". Теперь обсуждают в ключе "ну и свезло же ему жениться на самом Гневе Империи". Виарну в принципе пофиг. :) Он искренне полагает, что ему безумно повезло жениться на самой адекватной и умной женщине во всей Империи, а прочее его совершенно не интересует.

Да, то, что его жене очень - нет, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ - нравятся другие женщины (а на момент их встречи, свадьбы и еще нескольких лет счастливой совместной жизни у нее, помимо случайных увлечений-на-один-вечер, еще имеется и постоянная любовница) - его не интересует точно так же. В конце концов, исходно они договаривались вообще на разные спальни, одного наследника - и все. Так что ему повезло вдвойне.

Артефактами Виарн увлекся еще в пору даже не юности, а детства - при его средней одаренности могучие артефакты были единственным, что помогло ему сохранить жизнь. За что спасибо огромное ситхское его... ну, скажем, прадеду. Хотя Виарн с трудом высчитывает, в каком поколении этот древний ситх приходится ему предком. А потом как-то... увлекся и втянулся.

Количество артефактов, на текущий момент вживленных в его тело, превышает все мыслимые и немыслимые пределы. Порой он сам путается в них, добавляет что-то, конфликтующее с уже вживленным, артефакты искрят, коротят и пытаются его незамысловато порвать на кусочки, Виарн ругается совсем не возвышенно и, жутко торопясь, проводит обратный ритуал. Он любит смеяться, что, если удалить любой из артефактов с его тела без должной подготовки, он скорее всего превратится в живую бомбу с изрядным радиусом поражения и непредсказуемым результатом. Райлла почему-то в ответ на его шутки начинает злиться и либо предлагает удалить все артефакты превентивно, либо клянется запереть его и никогда-никогда не выпускать в бой. Виарн смеется - со своим анамнезом он не планировал дожить даже до 20 лет, а ему уже аж тридцать. И да, то, что он в свои 30 выглядит на неважные и невеселые 45 - это не такая уж высокая цена за жизнь в принципе, и тем более такую неплохую.

Да, если присматриваться к нему повнимательнее и не через Силу - становится видно, что стареет он куда быстрее положенного, генетические баги с годами проявляются все сильнее (да, слишком крупная голова при не вполне правильно и полноценно развитом теле), тело все сильнее перекашивает, руки выглядят уже сейчас почти старческими (крупные суставы, пигментные пятна, крупные выступающие ногтевые пластины, тонкая пересохшая кожа), и по-хорошему это все надо бы лечить, и не алхимией. Но Виарн только отмахивается: он же все равно не планирует жить вечно.

А еще он пишет музыку - что-то странное, нервное, заунывное и шизофреническое, напоминающее не то вой ветра, не то быстрое бессмысленное бормотание сумасшедшего. Говорит, его это успокаивает. Когда задумывается или просто внимательно слушает собеседника, порой начинает отстукивать какие-то странные ритмы или перебирать пальцами невидимые струны. Он здесь, он вас слушает, нет, это не нервное, нет, он не псих, все нормально.

В общем, если требуется разобраться в древней, темной и стремной хрени, провести старинный ритуал или тем паче залезть в странное место, откуда, по слухам, никто еще не возвращался - это все к нему. Поможет, проведет, разберется, и скорее всего вам за это даже ничего не будет (если, конечно, ему не потребуется для этого ритуала срочно живая жертва, а никого больше рядом не окажется... но он не со зла ведь, а из чистого любопытства!).

Отредактировано Vector Hyllus (2018-01-23 17:42:12)

+2

3

[nick]Yarro[/nick][status]грустные рога[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/11/69b5bcea3eb6604f373ccb10bcd4956e.gif[/icon][sign]Only love, мой друг, only  love,
Вот и все. Держись за меня. ©
[/sign][prof]Ситх со сложной судьбой, добрым сердцем, арфой и ответственностью за весь мир (хотя мир его об этом и не просил). Тот-кто-во-всем-виноват.  Подмастерье-изменник ©[/prof]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/5027b549c27d89185e14f2e534e6b5f1.jpg

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ярро Сэ'Джайен | Yarro Se'Jayen (можно просто Ярро)

2. Пол, раса: мужской, красный забрак

3. Возраст: около 30

4. Фракция и профессия: Империя, ситх-НПС, подмастерье-куда-пошлют, почетный спасатель котят, детей и заблудших джедаев всей ДДГ (знак ГТО на груди у него, и больше не знают о нем ничего ©)

5. Навыки и способности:

► чувствительность к Силе (ситхские техники ему как не в коня корм, но он врвремя сообразил, как с этим быть (если кратко - то искусственно раскручивать маховик эмоций), и потому показывает неплохие результаты);

► неплохая физическая подготовка, умение обращаться с огнестрелом, но в бою предпочитает использовать два лайтсабера;

► отличный музыкальный слух, сильный и красивый голос (Золотой Голос Империи, можно сказать). А еще он на арфе играть умеет;

► умение обращаться с маленькими детьми и животными (если вам не с кем оставить ребенка, отдайте ему, ребенок потом еще и уходить не захочет);

► потрясающее, шедевральное умение найти приключений на свои грустные рога (если с ним может что-то стрястись - оно стрясется со 146% вероятностью).


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

+картинка

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/08/757131f471b4115bc79a075c66189133.jpg

/осторожно. в этом описании персонажа возможен передоз постмодернизма, отсылок, явных и скрытых заимствований из мировой классики и не-очень-то-классики/

Ярро - старший сын в большой забракской семье - и единственный форс-юзер среди родных, что поднимает его авторитет до невиданных высот. Дома его очень любят. Иногда даже слишком.
- И ты не боишься, когда на тебя с воплями бросаются чудовища?
- Как ты можешь так говорить о детях?!
- Ну я вообще-то о ракгулах.
- А, это. Не боюсь. Если бы ты видела всю мою родню одновременно, ты бы тоже не боялась.

* * *
Семья...

Его отец занимает высокий пост в одном из имперских министерств, мама сидит дома и воспитывает детей, внуков и прочую живность. Родители мечтают женить его на хорошей забракской девушке, но он старательно увиливает от этой блестящей перспективы. Впрочем, это не мешает им каждый раз, когда сын приезжает домой, старательно звать в гости всех незамужних знакомых девиц из хороших семей. Ярро делает вид, что намеков не понимает.
Семья очень не одобряет то, что он все время таскает за собой какую-то непонятную твилечку - Рив’и. По слухам, он даже собирается на ней жениться - но, может,  это только слухи.
У Ярро есть приемная дочь Моорна, истинный ситх  - точнее, "Моорна-положи-папин-лайтсабер-на-место", "Моорна-я-все-вижу" и так далее, и тому подобное. Очень болезненная, хрупкая девочка, очень одаренная Силой, но увы, не физической. Откуда она взялась - никто точно не знает. Сплетни на этот счет ходят самые разные. /На самом деле ее просто подбросили к трапу его кораблика типа "Ярость", и  он и сам толком не знает, откуда она и зачем она./

...и школа.

Как и положено, Ярро учился в Коррибанской академии, дошел до выпуска живым и здоровым (разве что обзавелся сеткой шрамов на лице - летучая тварь в подземельях когтями порвала, зараза). Перед выпуском на него обратил внимание его будущий мастер, который Мастер - и с тех пор Ярро крутится при нем, подержи-подай-принеси-доставь-идинафигнемешай и так далее.
Кажется, мне уже проще написать, что я играю по "Крабату", а не по СВТОРу, но нет.

такой примерно вот Мастер, разве что одет поприличнее


http://tv.akado.ru/images/data/akadotv/picture/imgbig/433199/krabat_bild_38c.jpg

Как нетрудно догадаться, Мастер балуется алхимией, древними темными ритуалами и прочей дрянью. У него несколько учеников - а еще больше тех, кто ходит вокруг него и тоже хочет подобраться к тайнам. Но Мастер умен и хитер, к нему так просто не подойдешь.
Зачем ему простой и прямой, как бревно, Ярро - хороший вопрос. Возможно, сам Мастер даже знает на него ответ, но никому не говорит.

С недавнего времени у Ярро завелся титул лорда - и ученица по имени Ивенн. Титул, говорят, он получил за особо успешное выполнение задания от Мастера, а ученица на сдачу досталась - в нагрузку, видимо. Кто-то говорит, что она перебежчица с той стороны. Кто-то говорит - шпионка. Кто-то смеется, что новоявленному лорду просто понравилась симпатичная мордашка.
Кто знает...

Ивенн

https://www.digitalproduction.com/wp-content/uploads/2015/03/107_2482.jpg

+3

4

[nick]Anastcacia Ulgo[/nick][icon]http://i100.fastpic.ru/big/2018/0226/25/2faa2546f114a4584761f8172758bd25.jpg[/icon][status]there is always hope[/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Анастасия Улго|Anastacia Ulgo

2. Пол, раса: женский, человек

3. Возраст: родилась в 3661 ДБЯ, на момент эпизода 18 лет

4. Фракция и профессия: альдераанский Высокий дом Улго, принцесса

5. Навыки и способности: врожденные: грация, добрая душа и вера в лучшее.

приобретенные: прекрасная танцовщица, музицирует на шести инструментах, но не поет; искусная вышивальщица. Может организовать прием на полтысячи персон, не особо запыхавшись (при наличии должного количества слуг). Может выполнять секретарские обязанности, знает все основные межгалактические языки и основы делопроизводства Республики и Империи. В совершенстве изучила оба этикет-кодекса Высоких Домов Альдераана. Отличная наездница, предпочитает трант без упряжи.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

http://s7.uploads.ru/t/HWNOX.jpg

Родилась в 3661 году в семье овеянного славой республиканского генерала Бориса Улго. Младшая, поздняя дочь в семье (имеет двух взрослых братьев, с которыми практически не общается).

До восьми лет Стася живет в отцовском сельском имении, весьма удаленном от активной светской жизни. Отец все свое время и силы отдавал военной службе на благо Республики, мать же большую часть времени проводила в разъездах по соседям, пытаясь как-то компенсировать отсутствие постоянного выезда и невозможность блистать в обществе. Воспитанием маленькой Стаси занимались две незамужние тетушки по материнской линии. Девочка растет послушной и ласковой, охотно занимается домашними делами и с легкостью перенимает науку бытия “благопристойной леди”. Так, как ее понимают две старые, души не чаявшие в ребенке, девы, разумеется.

В 3653 году Борис Улго выходит в отставку и возвращается на родную планету. Буквально через полгода весь высший свет Альдераана с потрясением узнает о таинственной смерти крон-принца Гола Пантира, парой месяцев ранее объявившего о выходе Альдераана из состава Республики. Не успевшие отойти от этого известия нобили практически сразу же оказываются втянутыми в начавшийся после смерти королевы - таинственной, а как же иначе, - конфликт, который нешуточно грозит перерасти в гражданскую войну.

Именно тогда Борис Улго принимает решение узурпировать “свободный” трон, провозглашая себя “единственным здравомыслящим аристократом Альдераана”. Воцарение происходит хоть и не совсем гладко, но успешно, а дочь узурпатора в одночасье из простой девочки Стаси становится Анастасией, принцессой дома Улго. И с честью остается ей еще девять лет.

Отец всегда был для Стаси кем-то недосягаемым и прекрасным. Героем, которым можно было только гордиться и в котором не должно было сомневаться. Всякий приезд отца был для девочки огромным праздником. Однако, Стася была слишком хорошо воспитана для того, чтобы досаждать отцу своими просьбами об играх - она наблюдала за отцом украдкой, ловя каждое его слово и жест. Резкое изменение в своем социальном статусе Анастасия восприняла довольно спокойно, особое внимание уделив тому, чтобы соответствовать отцовским ожиданиям. “Принцесса должна быть идеальной девушкой”, - было единственной директивой, выданной Борисом дочери. И та очень ответственно подошла к делу, за несколько лет успешно обогнав своих сверстниц в знании правил этикета, тонкостей взаимоотношений Высоких Домов и всех прочих наук, которые по долгу службы положено превзойти благородной девице.

При всем этом Анастасия умудрилась остаться тем же добрым ребенком, которым была до своего “опринцешивания”. Она очень огорчается, когда ее подружки начинают дразнить ее за любовь к вышиванию и урокам этикета; может всю ночь провести под одеялом с датападом, зачитываясь адаптированными историями о военных подвигах отца и соратников. А еще Стася часто мечтает. Нет, не о принце на белой транте - о том, что принцы нормальными не бывают, она знает как никто другой, - Стася мечтает посмотреть на другие миры. Она не хочет быть пилотом корабля, она просто жаждет побывать во всех этих местах, о которых рассказывают ее энциклопедии. Потрогать руками все эти дивные растения и необычных зверей, услышать все эти языки, увидеть всех тех, кто приходит со звезд, но к кому ей выходить обычно не положено.

Анастасия очень красива, это отмечают все, даже самые ярые недоброжелатели. Невысокого роста, с идеальной фигурой и грациозными движениями. Темные вьющиеся волосы достигают колен - это жутко неудобно, но принцесса должна носить высокую прическу, не шиньон же подкладывать. Глаза большие, зеленые, наивные (причем, не наигранно - Анастасия действительно большую часть времени живет в своем мире из пони и радуг).

+4

5

[icon]https://i.imgur.com/QQoqHe2s.png[/icon][nick]Rrau[/nick][status]Smash![/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ррау|Rrau

2. Пол, раса: пол мужской, раса массасси

3. Возраст: что-то около 30 стандартных лет, возможно, меньше, точно неизвестно

4. Фракция и профессия: Первый Орден, Рыцарь Рен

5. Навыки и способности: Физически очень сильный,  быстрый, и неожиданно ловкий (хотя кому как). Когти острые и твердые, сами по себе оружие. Зубы очень приличные, кусаться умеет и любит. Вообще любит физическую активность. Бегать, прыгать, применять мускульную силу. Чувствителен к Силе, и довольно силен, но при этом несдержан и плохо контролирует воздействие. Может устроить т.н. выброс Силы, снося все в некотором радиусе вокруг себя - величина радиуса зависит от силы испытываемых эмоций. Может усиливать удары за счет Силы, что-то притянуть, что-то оттолкнуть - но все это не точное, ему трудно действовать расчетливо.
Пользоваться ментальными техниками вроде не пользуется, но разум у него устроен как-то так, что "влезть" к нему в голову трудно и для контактера болезненно, а результат не обязательно стоит усилий.
Бэйсик и хаттский понимает хорошо, но не говорит на них - устройство пасти не позволяет. Умеет пользоваться (и пользуется, когда надо) санитарными удобствами. В целом понимает концепцию использования технических средств.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: персонаж для тех сюжетных веток, где требуется рыцарь Рен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов)
Для массасси он некрупный - чуть больше двух метров ростом (2.15, если точно), кажется выше ростом за счет гривки на голове. Широкоплечий, лапы большие, когти острые, на нижних лапах тоже. Легко теряет над собой контроль и тогда крушит все вокруг. Световым мечом не пользуется - не удерживает в лапе, неудобно; пользуется разными видами дробящего или древкового оружия.  Вместо коммуникатора носит комплект из микрофона и вшитого в ухо импланта-наушника. Любит доказывать свою силу и власть.
Взялся он среди рыцарей Рен по указанию Сноука. Родом он из деревни массасси на Явине, там он был очень низкоранговый и болезненный, но это было уже давно, он с тех пор много тренировался и хорошо питался. Возможно, он явился бы в родную деревню и всем там отомстил, но он не помнит, как ее теперь найти. Кто его учил использовать Силу - неизвестно, считается, что лично Сноук. Ррау - это прозвище, под которым его знают Рен и окружающие, сам масасси согласен, ему детское свое имя не нравится, воспоминания неприятные  вызывает. 
Понимает бэйсик и хаттский, но сам говорит только на родном языке. К нему пытались приставить дроида-переводчика - тут выяснилось, что он ненавидит протокольных дроидов, сразу впадает в неистовство и ломает их на части (а заодно еще что-нибудь, пока не успокоится). Хорошо успокаивается едой - поесть он любит. Особенно любит всякое натуральное мясо - приготовленное больше,  как ни странно, но сырое тоже ничего. Впрочем, он всеядный. Алкогольные напитки переносит хорошо, но легко теряет самоконтроль, и в его окружении есть правило - спиртного ему не давать ни под каким видом. Не любит резкие запахи, обоняние у него сильное.
Людям ПО обычно действовать не мешает, иногда его окружение подозревает, что дикарем он большей частью прикидывается, но проверить это очень трудно.

.

+4

6

[nick]Fyoly L'yeth[/nick][status]The Force Is My Guard[/status][icon]http://i103.fastpic.ru/big/2018/0321/94/c68548c064961f42547fa22ea8fb2094.jpg[/icon][sign]Even though I walk through the valley of the shadow of death,
    I will fear no evil[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Файоли Льет|Fyoly L’yeth

2. Пол, раса: женщина, миралука

3. Возраст: на 3645 год - 16 лет

4. Фракция и профессия: Республика, рыцарь-джедай

5. Навыки и способности:

- силочувствительная (сложно быть миралукой и не чувствовать Силу).

- тутаминис и большая часть производных из него техник (все, что лежит в области защиты, щитов и тому подобного - это ее натуральный талант, то, что дается Фай проще и легче всего)

- Барьеры Силы - см. предыдущий пункт (“Сила - мой щит” - и понесло-о-ось!)

- Видение Силы, в частности Провидение и Предвидение. Мастерам очень странно было обнаружить такое в той, которая ничем иным не походила на консула. Но куда деваться - оно есть, и его надо контролировать и изучать.

- телекинез. Не самая сильная ее сторона, но его совершенствованию тоже было посвящено немало времени - кто-то очень хотел двигать камни и разбирать завалы.

- из форм фехтования Фай по определенным причинам использует Атару, но глубоко в душе хотела бы практиковать Шиен/Джем Со. Фехтовальщик она неплохой, но не блестящий.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: Встречи и приключения (не обязательно веселые) [3645 ДБЯ] и далее


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Появление на свет Файоли - пример того, что не все джедаи бегут привязанностей. Некоторые из них оставляют служение по крайне щекотливым причинам. Одной из которых может быть постоянная спутница и восемь детей. Отец Фай когда-то вместе со своей сестрой был призван Храмом и вполне благополучно получил звание джедая. Сестре быть джедаем очень понравилось, она нашла свое призвание в целительстве, а вот с самим Латару  после нескольких лет активной службы случилось видение. Которое он и его мастера в результате долгих размышлений и медитаций истолковали, как необходимость для молодого джедая оставить путь служения, жениться и осесть на небольшой аграрной планетке.

Так и появились на свет Фай и ее семь весьма чувствительных к Силе братьев. Все эти братцы-лоботрясы впоследствии стали джедаями по вполне обычной схеме: “почувствовал - использовал - в Храм”. Для Фай же ее дорога туда началась с того же, с чего в свое время закончилось служение ее отца. С видения. Приехавшая по срочной просьбе брата мастер-джедай отказалась помогать в его толковании, настояв на том, чтобы девочку отправили в Храм на Тайтоне - базовое обучение техникам Силы и фехтованию Фай получала дома, поскольку ее владение Силой было очень нестабильным.

По прибытии на Тайтон Фай, как это за ней обычно водилось, тут же нашла приключений на свою голову - сойдя с шаттла, она заблудилась и ошибочно прибилась к группе будущих консулов. С которыми и прозанималась почти целую неделю, ровно до того момента, когда с задания вернулся ее потенциальный мастер. После бурных совещаний было принято решение оставить девочке сокращенный  куррикулум консулов, дополнив его полным курсом для рыцарей. Кроме того, особое внимание ее мастер уделил ментальной гигиене и контролю над эмоциями, с которым у Фай все было очень и очень неважнецки.

Фай - веселая, легко отвлекающаяся раздолбайка, однако иногда на нее находит, и она становится не по годам серьезной. Сама она объясняет это тем, что видит движения Силы, которые и помогают ей в принятии решений. Свою способность к Предвидению она прилежно развивает, но не очень верит, что из этого выйдет что-то путное.  Файоли общительная, сердобольная, всегда готова защитить слабых и просящих о защите. Агрессии в ней мало, поэтому мастеру пришлось помучиться, убеждая ее, что не щитами едиными (отсюда и использование формы Атару). Обладает обостренным чувством справедливости и чуйкой на то, “как делать нельзя, просто нельзя”.

Она высокая, светловолосая (с годами кожа и волосы почти утратили цвет, став бумажно-белыми; ее тетка полагает, что это из-за видений), довольно тонкокостная и изящная. На лице носит традиционную для миралук повязку, предпочитая простые и широкие варианты. Из-за повязок никто толком не может понять, симпатичная Файоли или нет, и есть ли у нее веснушки. Одеждой особо не заморачивается, предпочитая немаркое и практичное красивому и яркому.

Отредактировано Auntie The Voidhound (2018-04-19 00:54:50)

+4

7

[nick]Kiam Barnit[/nick][icon]https://i.imgur.com/kMUZsb8s.jpg[/icon][sign]  [/sign][status]Bantha[/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Кайэм Барнит|Kiam Barnit

2. Пол, раса: мужчина, забрак

3. Возраст: 58 лет - родился в 3700 ДБЯ

4. Фракция и профессия: Республика, агент СиС (по должности - руководит группой "Зверинец", то есть "Бестиарий", позывной Банта)

5. Навыки и способности: хорошо стреляет,  рукопашный бой - выше среднего (было очень хорошо, но возраст... впрочем, отжечь может, очень даже) Слайсер, есть импланты для работы с электронными средствами информации. Может хорошо управляться практически с любой техникой, в том числе старой и списанной - отремонтировать или просто выжать последние крохи пользы. По работе знает-умеет-применяет базовый курс полевой медпомощи. Умеет выглядеть как глупый и безобидный старенький дядечка и нередко этим пользуется. Очень много народу по обе стороны фронта знает и помнит лично или заочно. Стиль руководства - отец-командир.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для эпизодов времен СВТОРа, где задействованы агенты СиС


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).


Забрак, из коричневых. Татуировок на лице минимум. кроме рогов, есть волосы, были темные, сейчас уже почти совсем седые. По комплекции нечто среднее между 2 и 4 типом тела.
Флегматик,  "заботливая альфа". Очень прочная и гибкая психика.
Семьи нет - была жена, во время войны же, женаты были примерно года три, развелись, ужасно дурацкая вышла история.
Родился в 3700 ДБЯ на Корусанте, учился на инженера  транспортной техники. Когда началась ВГВ, ему было 19 лет, и с третьего курса его взяли в армию - по специальности. Доучился он уже заочно. В процессе войны сотрудничал с СиС, и в конце концов перешел на работу в СиС.  Прошел всю войну, видел "Крым, Рим и попову грушу". Знает в лицо (и по  некоторым делам и псевдонимам) агента, который потом стал Хранителем, а еще потом - Министром ИР (но разошлись живыми в свое время, хоть и с трудом, было очень много информационной игры).
Вот бомбежку Корусанта он не видел, потому что сам был в то время на Альдераане.
Строчка из песни про имперскую армию и банту по кличке Барни - это такая шутка, в которой есть доля шутки. В свое время он действительно .в одно лицо ушатал отряд имперских штурмовиков на Татуине, и да, в событиях принимала участие банта. Оттуда и позывной. (Они его ловили, а он их выбивал по одному, а банта, конечно, отслеживалась сканерами с воздуха, но ничем не отличалась от десятков других таких же бант, на ее фоне человеческая сигнатура терялась, и оттого она была лучше как средство передвижения, чем спидер. А еще не пугайте бант. Никогда.).

*тут должны быть еще истории про боевую Банту, но  не сейчас. постепенно нагоним, надеюсь*

+4

8

[nick]Jayceen Lyeth[/nick][status]not so saint[/status][icon]http://i105.fastpic.ru/big/2018/0506/b4/038ec1ea08ebdd27702923f3d181a7b4.jpg[/icon][sign]...ты, с пустотой внутри и в центре смерча,
вокруг себя закручиваешь мир.[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Джейсин Льет|Jayceen Lyeth
2. Пол, раса:мужчина, миралука

3. Возраст: родился в 3688; на момент первой арки с ним  - 33 года.

4. Фракция и профессия:Республика, мастер-хирург военно-медицинской службы в звании капитана

5. Навыки и способности:Джейс - медик от Силы, хотя самой способностью манипулировать Силой в нем - крохи. Ровно столько, чтобы видеть, что происходит вокруг. Зато все остальное, что положено уметь делать миралуке его профессии, он умеет делать на отлично. Практикующий военно-полевой хирург с обширным опытом и отличным послужным списком, который попутно обучил своему ремеслу огромную толпу разнообразного народа. Джейс хорошо разбирается во всем, что связано с биологией разумных, прошел полный курс общевойсковой подготовки, умеет выживать в дикой и очень дикой природе. Так же в пакет его умений входит все то, что должен уметь делать одинокий холостяк, не  желающий загнуться от голода и холода (да, и починка садовых дроидов тоже!). Очень любит читать. Недурно играет на  кветарре, а вот петь откровенно стесняется. Любит рисовать, но никогда и никому не показывал своих рисунков. 

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: везде, где он будет нужен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Джейс - врач. Собственно, это и определяет все в нем. Спокойный,  рассудительный, собранный, в критических ситуациях способен действовать быстро и решительно. Родился в большой и дружной миралукской семье, был третьим из пяти детей. Все из них, кроме, собственно, Джейса, были силочувствительны до такой степени, что ими заинтересовался Орден. Джейсу же оставалась карьера простого разумного. После некоторых колебаний и под влиянием старшей сестры (впоследствии ставшей джедаем-целителем в ранге мастера) он выбрал медицину. И ни на секунду об этом не пожалел. В 16 лет он поступил в Военно-медицинскую Академию, а возрасте 24 лет Джейсу присвоили внеочередное звание капитана медицинской службы. Примерно в этом же году он повстречался с сыном сенатора Рейнхардта, Мэйлори, и принял живое участие в судьбе парнишки. Через 6 (мэйнлайн)\4 (АУ) года Джейс забрал парня к себе интерном. Где-то в это же время он получил назначение в качестве замначальника крупного военного госпиталя на планете Афрадес.

Джейс невысокий (едва-едва дотянул до 1,67 метра), худощавого телосложения с русыми волосами и обычно загорелой кожей. Повязки, как и все в его семье, предпочитает широкие и из натуральных тканей. Черты лица можно назвать невыразительными, но он умеет очень заразительно улыбаться.

+4

9

[nick]Zert[/nick][status]Your Darling[/status][icon]http://i104.fastpic.ru/big/2018/0512/f3/26469fd7cc60d6192b8849aeca4e03f3.jpg[/icon][sign]   Я хожу простой, но гордый,
   С девальвированной мордой
   С тягой к чистому искусству, с аллергией на козлов,
   У меня нет состоянья,
   Нет за-то и нестоянья,
   Сила есть, друзья и вера в разнополую любовь.
[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Зерт|Zert
2. Пол, раса:мужчина, красный забрак

3. Возраст:не определен, так как точная дата рождения его неизвестна.

4. Фракция и профессия:Новая Республика, сначала джедай - потом жулик

5. Навыки и способности:любимой дисциплиной в Академии был сон во время лекций, но что-то в этой рогатой голове да осталось. Лучше всего из всех техник освоил, само собой майндтрик - первейшее средство убеждения (и добычи бабла). Зерт не очень любит махать мечом, предпочитая ему засапожный вибронож (в печень) и россыпь щебенки (в глаза). Неплохой телекинетик, особенно хорошо ему удается взаимодействие с жидкостями - в свое время охотно развлекал собратьев по академической скамье производством всякого рода подвижных водяных скульптур, фигурок и композиций. Средней силы эмпат, причем, овладел как принимающей, так и передающей эмпатией (да, он может заставить вас поверить, что дроиды не те, а вы ему денег должны просто за то, что он такой обаятельный. Или может нагнать на вас сон, например. Или очаровать-обаять. Хотя это вот он может и без майндтрика и эмпатии). Со всеми остальными Силовыми техниками у него строгое и суровое “так себе”. Но он не жалуется, ему более чем хватает.

В свои годы до и после пребывания в Академии освоил множество иных, совершенно не связанных с Силой, техник. Продолжил учиться пилотировать, отшлифовал свои навыки карманника, афериста, фальшивомонетчика и вора на доверии, начал еще лучше разбираться в артефактах, древностях и подделках под них. Стал весьма и весьма приличным карточным шулером. Кроме того, навострился быстро и споро сматываться от правоохранительных органов:  не с его послужным списком и прошлым светить рогами на стендах “их разыскивают баунти-хантеры”.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: везде, где будет нужен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Вреден я, не отпираюсь.
Утопил Му-му я, каюсь.
Все скажу, во всем сознаюсь,
Только не вели казнить.
Это я бомбил Балканы,
Я замучил Корвалана
И Александра Мирзояна
Я планировал убить.(с)


Место рождения - неизвестно. Родители - неизвестны. Себя помнит лет с пяти, когда он уже жил на одном из нижних уровней Корусанта. Жил ни шатко, ни валко, большую часть времени впроголодь. Что закономерно привело его в ряды уличных воришек. В оных рядах он вполне себе преуспел и успешно в них вписался - помогло врожденное обаяние и такая же врожденная болтливость. После определенного периода времени в виде свободно-воровского электрона прибился к уличной банде, главарь которой заметил таланты парня и быстренько настропалил того на работу в качестве внедренного воришки. И внедрил его в единственную приличную булочную на этом самом уровне. Зерт охотно согласился на такую увлекательную работу, но не учел того, что проблемы могут подстерегать там, где их совсем не ждешь.

В результате конфликта с сыном хозяина булочной Зерт устроил натуральный парной Апокалипсис - буквально взорвав и вскипятив все жидкости в окружавших его трубах и зданиях. Испуганные жители собрались линчевать это рогатое чудовище, но оказавшийся неподалеку мастер-джедай Люк Скайуокер спас Зерта от смерти, а жителей - от повторения подобного кошмара, только уже с их телесными  жидкостями (да, за него еще и приплатили - у кого-то хватило мозга понять, что будет, если казнить мальчишку так, как собирались).

С этого момента для Зерта началась новая жизнь. Еда, много еды, учеба (не так много, как еды, еда важнее), но самое главное - это друзья и наставники. Последним Зерт доставлял изрядно головной боли, так как всякие шалости и массовые проказы для рогатого были всегда на первом месте. Тем не менее, его многочисленные таланты на поприще договоров и дипломатии не остались незамеченными, и Зерта довольно рано начали отправлять для налаживания связей с разными слоями населения.

А как выпью политуру,
Так сажусь писать халтуру.
Постамент родной культуры
Я царапаю гвоздем.
Клеветник и очернитель,
Юных девушек растлитель.
И вообще я — врач-вредитель.
Приходите на прием!

Именно подобная миссия и позволила ему пережить разрушение Академии. Вернувшись в буквальном смысле на пепелище… да, Зерт был раздавлен. Несколько лет после он провел на самом дне жизни в попытках как-то восстановиться и найти хоть кого-то из тех, кто был ему дорог (может быть все-таки не всех, а?). Такие поиски требовали изрядных средств, и Зерт не нашел ничего лучше, как встать на кривую, скользкую, но увлекательную дорожку афериста и вора на доверии. Если сложить все те куски мощей Ревана, которые он продал различным музеям и частным коллекционерам, то Реван вышел бы размером с вытащенного из норы крупного сарлакка. Зерт разработал уникальную технологию изготовления поддельных голо- и датакронов (и да, тоже загонял!), а также обзавелся целым собранием древних и не очень карт, содержащих указания на то, где можно поживиться всякого рода интересными артефактами. Имеет свой корабль и антикварную лавку, в которой на витринах стоят сплошь искусные подделки, но если вы свой и в теме, то вам точно что-то да продадут из-под полы. В миру известен как Зертфоулонгуснафогнирутеломал Интераифантолиэтликалти (это сочетание звуков и знаков вгоняет налоговых дроидов в ступор, так что налогов Зерт не платит). Про использование  Силы не забыл, но делает все очень и очень осторожно. Потому как твердо помнит, что люди боятся и ненавидят то и тех, кого они не понимают.

Зерт очень обяательный, привлекательный и красный. А так же, увы, довольно мелкий и легкий. Но кто что такое видит в сиянии этого чистого разума?

Отредактировано Haakon Ol' Man (2018-05-12 22:50:53)

+5

10

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Дарра Тел-Танис | Darra Thel-Tanis

2. Пол, раса: человек, женский

3. Возраст: 18 лет, 41 г. до БЯ - год рождения

4. Фракция и профессия: падаван, Орден Джедаев, мертвая девочка на Коррибане.

5. Навыки и способности: Ловкая и сильная, Дарра обучалась у признанного мастера фехтования, одного из лучших в Ордена, которая натренировала ее прекрасно фехтовать, обеими руками одинаково. Однако Дарра использовала не парные клинки, как можно было ожидать, но один. Знакома со всеми стилями, но предпочитает Соресу.
Хорошо ладит с людьми, умеет шутить в любой ситуации и умеет признавать ситуации, где нужно отступить и добиваться своего обходными путями. Абсолютно не умеет готовить, но обожает животных.
Имеет базовые навыки пилотирования, неплохо разбирается в технике. Отлично сочиняет сказки и умеет петь. Ловкая во время боя, вне его вполне способна навернуться с лестницы, врезаться в столб, задумавшись, или просто разгромить все, что разгромить в принципе возможно.
Энергичная, не умеет сидеть на месте, ровно как и пройти мимо грустного человека. Ей непременно надо поинтересоваться, помочь, пошутить и начать составлять план «Мы Сейчас Все Исправим».
Одаренная к Силе. Предпочитает не использовать способности в бою, больше полагаясь на меч, зато хорошо чувствует эмоциональное состояние собеседника, неплохо умеет лечить, но практически не может предвидеть.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для гостей Коррибана и времен ордена до Войн Клонов


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Здесь никогда не бывает тихо. Но к вечному гулу мертвых, их зову, мольбам и предложениям, рано или поздно, привыкаешь. Есть и есть, их можно слушать, отворачиваться или разговаривать. Все равно здесь больше не с кем.
А ночами, иногда, бывает совсем тихо, только ветер гуляет по пустынному  горизонту, поднимая пыль и грязь. И это даже страшнее, чем постоянный гул. В такие ночи совсем невозможно заснуть и кажется, что все позади, а впереди ничего. Лишь тишина, холодный ветер, неизбежная пыль.
Рано или поздно она станет тобой
Или ты станешь ей.

В такие ночи Дарра Тел-Танис забирается на самую высокую башню некрополя давно исчезнувших ситхов. Достает расчёску, которую так мудро всегда носила с собой. Медленно и старательно проводит по непослушным, слишком уж хорошо растущим волосам и иронично думает, как хорошо было в совсем зелёном детстве варить на спор мыло. Без нормальных ингредиентов получалось плохо, но хоть что-то.
Надо же хоть как-то держать эту шевелюру в порядке, пока не поймет, как ее отрезать. Да и вроде бы красивая. Должна была бы быть, так мастер Йода говорил.
Только вот почему-то когда она очнулась здесь, в одиночестве, ее косичка падавана оказалась распущенной, а разноцветная ленточка пропала. Осталась лишь та, другая, которой были забраны в хвост другие волосы. И сначала внимания на это она не обращала: где уж тут! И меч пропал, и никого вокруг.
Но сейчас это расстраивает больше всего, и Дарра упорно плетет косичку сама. Обещая себе - вернусь. И станет или падаваном, или рыцарем, а то распущенная косичка - не то и не это.
Звёздными, тихими ночами Дарра Тел-Танис переплетает ее, перебирая под такой мотив воспоминания.
Их как раз хватает до утра.

Она говорит себе Корусант и представляет блестящие холодные шпили и вечный людской муравейник. Никогда, ни на мгновение незатихающая жизнь в панорамном окне. И вечное любопытство, а в каком из ярких окон родилась она? И можно было бы залезть в справочник в голонете, посмотреть по фамилии, но это Дарра торжественно оставила на потом. Когда ее косичку срежут, она станет рыцарем и перед началом большого пути.
Ведь и то, что именно Корусант - ее родина, Дарра узнала случайно. Просто как-то раз, улыбнувшись, мастер Восс сказал, что не понимает, как такое солнышко мог породить этот бездушный город. А мастер Соэра потом неохотно подтвердила.
Наставница явно считала, что такие знания падавану ни к чему. Только лишь отвлекают. И Дарра стремилась ее не разочаровывать. Никогда.

А вспоминая своего мастера, сам собой всплывает ее двенадцатый день рождения. Когда внезапно в тренировочном зале рыцарь Соэра Энтана предложила ей спарринг. Было больно, тяжело и обидно, зато сразу отвлекло от переживаний, что ей уже двенадцать, а она все ещё падаван.
Мастер Соэра ее не жалела. Ни тогда, ни когда либо после. Но подарила в конце импровизированного занятия цветную ленточку. В честь дня рождения. Да предложила делать с ней, что захочет.
Дарра сомневалась всего секунд семь. А потом начала заплетать с ее помощью косичку самого настоящего падавана.
Соэра остановила - кажется, тогда же остановился весь мир. Одобрительно улыбнулась и сказала, что заплетет сама. После душа, падаван.
Это был первый ее урок как наставницы. Воин должен быть решительным и не сомневаться.
А потом, каждый год, мастер дарила новую ленточку. Ровно пять, думает Дарра, и вспоминает, что шестая ждала ее едва ли не сразу после миссии на Коррибане. Затянулась вот только что-то.

А потом на ум приходит дом, и Дарра улыбается, вспоминая сводчатые потолки Храма Ордена джедаев на Корусанте, массивные колонны, комнаты для медитации и тренировок. А еще – прекрасный зал Тысячи Фонтанов и оранжереи, сады, медицинский и исследовательский корпуса. Храм стал ее домом в два с половиной года и никогда, ни на единое мгновение не переставал им быть. Как бы не было тяжело и куда бы не закидывала судьба.

И приходит на ум слово семья со слегка неуверенным движениями Тру, веселой бесшабашностью Энакина и теплой улыбкой Феруса. Которую, впрочем, видела совсем – на мгновение хочется сказать «слишком» – редко, потому что обычно он старался быть дройдом. Очень правильным и очень скучным. Только все равно не умел, уж Дарра-то знает! Как знает, что Тру не занимать было решительности, когда дело заходило об истории галактике, а Энакин чаще всего смеялся, лишь бы никто не заметил, как ему грустно.
И это не говоря о теплых руках, вопреки вечной отстраненной строгости, Соэры, о ворчливом и непонятном магистре Йоде, который всегда, на самом деле, стремиться быть поближе. О мастере Тачи, которая всегда уверена, но иногда ее глаза становятся слишком грустными. И о прочих обитателях Храма, знакомых и не очень, но на которых, Дарра уверена, всегда можно положиться. Пусть даже эта будет первая совместная миссия (самая настоящая!) или перепалки двух обормотов, которые не видят, как пытаются друг друга впечатлить.
Это так забавно, что Дарра смеется, забывая о том, как давно не была и никого не видела.

Впрочем, надолго об этом забыть не выходит. И наверх лезет слово ужас, когда не понимаешь, выживешь ли на Харидене, и внезапно обостряется нежелание даже засыпать в одиночестве. И она просит теперь уже точно друга посидеть с ней.
Потому что, оказывается, так страшно – не проснуться. А потом Дарра снова морщит нос, улыбаясь, шутит и заставляет прекращать споры. Но все отмечают, что она изменилась, слишком сильно. Сама Дарра только машет руками в ответ и уводит разговор в сторону.
Оказывается, джедай и правда всегда должен быть готов умереть. А Дарра не готова, считает себя потому не слишком достойной, и ей страшно, что на следующей миссии все будет хуже. Но они идут, раз за разом, и все получается. Как будто на ее долю выпало и так достаточно ран.
Как будто они со смертью стали друзьями, ну, или просто сумели договориться.

Дарра теперь смеется, что именно при миссии на Коррибане к ней окончательно вернулись надежда на будущее и уверенность, что все будет хорошо. И даже вечно тягучая, раздражающая атмосфера планеты, когда они все начали ругаться, заставляла не падать духом, а фыркать, что она-то думала, что худшим тут будет попасть к кому-нибудь в гости в качестве обеда, а оказалось – слушать перепалки двух самодовольных почти рыцарей. Вот станете ими, пожалуйста, ругайтесь. А пока, ноги в руки и к мастерам.
Где попали в засаду, Дарра, кажется, никогда не видела таких, зомби. Что там нахимичил этот клятый Грант Омега и его припевалы? Только потом все становится неважно.

Есть лишь бой, где нет места сомнениям и паузам. Дарра в себе уверена, и мысленно благодарит Соэру, которая научила ее одинаково хорошо фехтовать обеими руками. И остается лишь предельная концентрация. Потом можно будет фыркать на тех, кто говорит, что бой – это танец. Нет, совершенно не так. Это целый мир, и когда ты в бою, никогда нельзя отвлекаться и поддаваться эмоциям.
Но Дарра, чьи успехи в бою отмечал даже сам магистр Винду, ошибается. Замечая краем глаза в руках Феруса явно неисправный меч и летящие к нему выстрелы, она пугается. Слишком сильно для того, кто уже почти целых шесть лет идет по стезе падаванства.
Прыгает. Отражает один выстрел, а второй не замечает.
Больно.

Потом Дарра не помнит ничего.

Потом Дарра очнулась.

И теперь ей остается только вот это.
Она плетет косичку раз за разом. Отложив вопрос "За что?" и каждый день пытаясь выбраться и выжить. Раз за разом, ненавидя и забывая те дни, когда кажется, что все бесполезно.
Плетет и не знает...

...что ее тело давно уже сожгли на Корусанте, в Храме, дома. А Соэра Энатана впервые, наверное, дрожащими руками расплела косичку своего падавана, чтобы забрать ленточку из нее. На память - и по иронии ту самую, первую.
Не знает, что ее смерть разбила дружбу и выгнала из общего дома старого друга. Не знает, что и дома-то уже давно нет, как нет и мастера, и государства, и даже всей прошлой жизни. Сгорели, уничтожили, все - даже память.
И ещё не знает, как один из высших чинов Службы Безопасности Корусанта проклял тот день, когда отдал дочь злосчастным джедаям. А когда-то живая, круглая и смешливая его жена, уже давно не навещавшая родную Кореллию, погибла при атаке сепаратистов на Сенатский квартал. И старший брат, вошедший в группу ведущих инженеров при строительстве имперского объекта, получившего в дальнейшем название "Звезда Смерти", будет расстрелян за предательство Галена Эрсо.
Не знает.
Она просто плетет косичку тихими ночами и мечтает вернуться домой. День за днём.

Пока однажды, не заснув на утро после подобной ночи, она не услышала звуки лэндспидера и не увидела давно забытого друга.

Который давно и точно знает, что она умерла тогда здесь же, в момент безрассудства и испуга, и теперь всего лишь мертвая девочка.
Но просто не хочет вспоминать об этом.

Коррибан - дурное место, чтобы умирать.

[nick] Darra Thel-Tanis[/nick][status]casper[/status][icon]https://78.media.tumblr.com/c9288c9c26970ce71698188dd3517844/tumblr_p207qtw6OU1sujepao7_250.gif[/icon][sign]Их здесь называют поэзией,
И жадный костер инквизиции
Между этим миром и тем.
http://sd.uploads.ru/pC4JB.gif
[/sign][prof]светлый полтергейст темной планеты[/prof]

+7

11

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ферус Олин|Ferus Olin

2. Пол, раса: человек, мужчина

3. Возраст: г.р. 44 ДБЯ

4. Фракция и профессия: бывший падаван Сири Тачи, добровольно покинувший Орден. Один из основателей повстанческого движения "Одиннадцать" на Белласе во времена восхода Империи. Позже двойной агент и единственный из Инквизиторов, кому было разрешено оставить настоящее имя.

5. Навыки и способности: От природы талантливый форсюзер, чьи способности были отточены годами тренировок и миссиями под руководством мастера Сири Тачи. Ферус по праву считался подающим большие надежды падаваном, первым по навыкам и вторым по силе после Энакина Скайуокера, с чем, впрочем, он сам никогда не соглашался (даже не пытайтесь спорить, если не хотите услышать отповедь на добрых часа три). Катастрофический зануда, аккуратист, в любой ситуации стремившийся поступать правильно, и мистер "мы не должны действовать опрометчиво", Ферус, тем не менее, обладал приятным характером, умея находить общий язык практически с кем угодно.
Дотошен до мелочей, рассудителен и вместе с тем отличный аналитик, способный собрать воедино части самого сложного пазла, сделать правильные выводы и среагировать так, как подсказывает совесть и здравый смысл. Имеет лидерские задатки, при этом спокойно работает в команде, всегда помня, что цель для джедая превыше эмоций и личных мотивов.
Врать не любит, но считает, что умеет. Очень расстраивается, когда ему говорят обратное.
Отлично владеет несколькими стилями сражений на световых мечах, среди которых Соресу и Ниман, предпочитая, тем не менее, обходиться переговорами там, где это возможно.
Неплохо дерется врукопашную. Достаточно толково управляет основными видами галактического транспорта.
Так себе механик.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для игры во времена Империи и возвращения уже в 34 ПБЯ.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

"- Ферусу всегда все легко давалось. Его одаренность, его хороший характер. У него много друзей… Но мы-то с тобой знаем, что галактика порой преподает нам тяжелые уроки".
Сири Тачи в разговоре с Оби-Ваном

Никто и никогда не сомневался - Ферус был рожден для того, чтобы стать джедаем. И дело здесь вовсе не в природной предрасположенности к Силе, которая хоть и критически важный элемент для будущего адепта Света, но все же именно склад ума и характер определяют каким будет неизмеримо длинный путь будущего рыцаря.
Умом Ферус обделен никогда не был, в купе с редкой одаренностью, позволявшие очень быстро и без особых затруднений усваивать то, на что иные тратили куда больше времени и сил. Порой несоизмеримо.
Что же касается характера...
Быть может, вовсе не зря некоторые из джедаев подшучивали - Сири Тачи увидела в юном Олине саму себя. Приверженец правил и инструкций, Ферус обладал внутренним спокойствием, предпочитая в лишний раз взвесить все "за" и "против", и только после этого приступая к активным действиям, чем немало раздражал другого падавана - Энакина Скайуокера, с которым время от времени им приходилось находиться на заданиях Ордена.
Сказать по правде, отношения у двух самых талантливых учеников не заладились с самого первого дня на пораженной неизвестным вирусом планете Раднор, где каждый пытался занять позицию лидера в небольшой команде, имея абсолютно противоположные взгляды на методы, которые могут или не могут использовать джедаи. По мнению Феруса, падаван Оби-Вана слишком часто поддавался эмоциям и слишком любил действовать спонтанно, пренебрегая другими людьми, что приводило к опасным ситуациям. К тому же, в Энакине чувствовалась Тьма - именно Олин был тем, кто раньше всех это заметил, в отличии от ослепленного привязанностью Оби-Вана.
Чем дальше, тем ожесточеннее становилось соперничество. Масло в огонь подлил и тот факт, что в отличии от Скайуокера, Ферус был выходцем из могущественной и богатой беллаской семьи, чем, впрочем, никогда не кичился. Тем не менее, происхождение обеспечило ему быстрый вход в "Высший круг" учеников школы на Андаре, где падаваны находились на секретном задании, расследуя исчезновения сына сенатора. Несмотря на благополучный исход миссии, опасения на счет Скайуокера вновь подтвердились, когда последний не сообщил о внезапном исчезновении Олина никому из джедаев, в том числе, Сири Тачи, тем самым подвергнув его жизнь опасности.
Поступок Энакина лишь усугубил и без того напряженные отношения между ними.
Годы шли и теперь решением Совета Ферус был избран первым проходить испытание на рыцаря-джедая после того, как они завершат миссию на Коррибане - древней родине ситхов.
И то ли аура Темной стороны слишком быстро повлияла на падавнов, то ли (что вернее) постоянные подначки Энакина, наконец, возымели эффект, но Ферус, тот самый всегда спокойный и не по годам мудрый Ферус, поддался на провокацию, заключив пари на миссию - выигрывает тот, кто первым доберется до Омеги.
К сожалению, все сложилось совсем не так, как они предполагали. Во время сражения в ситхском монастыре Олин заметил неисправность меча еще одного падавана Тру Вельда, по окончанию боя предложив ему помочь в починке, ничего при этом не говоря учителям, которые вполне могли отправить оставшегося без оружия юношу отсиживаться где-то в безопасном месте.
Феруса глубоко тронули слова Вельда о том, что он хочет вместе со своими товарищами поскорее стать рыцарем-джедаем, сражаясь за мир в галактике. И хотя правилами подобное строго-настрого запрещено, падаваны скрыли факт поломки меча, не зная самого главного - до того Энакин исправлял апертуру потока, забыв предупредить Тру о необходимости дополнительной проверки.
Сражаясь в гробнице давно мертвого Лорда Ситхов, неисправный меч опять дает о себе знать работая в половину мощности, поэтому Ферус, как наиболее искусный боец, меняется клинками с Вельдом, однако внезапно появившийся враг направляет бластер ему в лицо. Поняв, что Ферус в опасности Дарра - падаван Соэры Энтаны - бросается ему на помощь, заслонив собой друга, и тут же получает смертельное ранение.
Убитый горем и тяжестью вины от собственной ошибки (именно Ферус предложил самостоятельно исправить клинок), Олин принимает решение уйти из Ордена, чувствуя, что не достоин больше считаться джедаем. Более того, Ферус также, как и себя, винит Энакина Скайуокера, чье эго послужило одним из факторов, приведшим к такому печальному концу.
Вернувшись на Белласу, бывший ученик Сири Тачи вместе со своим другом Роаном Лендсом открывает фирму, которая специализировалась на расследованиях. Вскоре после этого был объявлен Приказ 66, однако самовольное изгнание помогло Ферусу пережить "Великую чистку джедаев", оставшись незамеченным для клонов-солдат. Тем временем, набирающая силу Империя пришла и на свободолюбивую Белласу, попытавшись ввести собственный порядок, претивший жителям. Основав организацию "Одиннадцать" Ферус и Роан занялись партизанской деятельностью, став объектами охоты. Едва не погибнув в очередной раз (теперь уже от рук Бобы Фетта) на помощь Олину прилетает Оби-Ван на время вернувшийся из изгнания.
Встретив бывшего многоуважаемого мастера Ферус загорается идеей отыскать выживших джедаев, и это ему в какой-то степени даже удается, ведь пятеро против Империи все же лучше, чем двое. Организовав движение "Мунстрайк", которое должно было объединить всех недовольных  деспотией нового порядка, сам уже-не-джедай, но повстанец Олин становится двойным агентом, едва на пав на Темную сторону из-за голокрона, который дал ему Дарт Сидиус. Работая в Инквизитории, главной целью Феруса становится заполучить доступ к информации о пережившую зачистку и спасать чувствительных к Силе детей от хищных лап Вейдера, в котором он далеко не сразу признает старого соперника - Энакина Скайуокера.
Естественно, оба ситха в курсе на чьей стороне в действительности находится бывший падаван Ордена, однако Палпатину доставляет немалое удовольствие травить Вейдера живым напоминанием о прошлом, до тех пор, пока тот не отринит его полностью.
Узнав, что старая знакомая Дженна Зан Арбор работает над лекарством памяти для Дарта Вейдера, Мунстрайк в лице Тревора Флумела и помощницы Дженны - Линны Наилтри уничтожили все её наработки, а самой ученой стерли память этой же сывороткой.
Придя в ярость и прекрасно понимая кто стоит за всем этим Вейдер нападает на Феруса, сильно ранив, а затем самолично отправляется на секретный астероид, где должно было пройти первое собрание Сопротивления.
Как результат - Мунстрайк уничтожен под корень, не считая нескольких политиков и самого Феруса, который вновь потерпел очередное сокрушительное поражение.

"– Так что я волнуюсь о том дне, когда и Ферус столкнется с этим. Неудача – такая же неотъемлемая часть нашей жизни… Даже тот, кто упорно трудится, развивая свой дар, рано или поздно сталкивается с этим, как и мы все. Он будет сражаться, сделает все, что может и даже больше – и все же не сумеет победить… Я боюсь, что для Феруса подобное будет гораздо тяжелее, чем для многих, тяжелее, чем должно быть. И я тревожусь, ожидая этого дня…"

.


[nick]Ferus Olin[/nick][icon]https://b.radikal.ru/b14/1806/bb/aaa0ab456fbc.gif[/icon]

+6

12

[nick]Thanthelie Andi[/nick][status]девушка с татуировкой маворра[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/05/a9de257c64869fe38efe6e4854911df4.jpg[/icon][sign]Мне не нужна независимость, мне в радость котозависимость.
Мама, ситуация крайне проста: твой сын очень плотно подсел на кота.
От этого не избавиться, но мне это даже нравится.
Мама, должна ты меня понять: у тебя у самой их пять.
©
[/sign][prof]Тантэлиэ Анди, можно просто - Тэли, джедай-консул, счастливая владелица большого розового маворра по имени Малыш, лапочка-дочка папы-джедая и мамы-ситха, любимая бабушкина внучка, племянница самого лучшего ветеринара в Галактике.[/prof]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Тантэлиэ (Тэли) Анди | Thanthelie Andi

2. Пол, раса: женский, фенотипически - мириаланка, на 3/4 человек

3. Возраст: 25 лет на момент 3643 года

4. Фракция и профессия: Республика, джедай-консул, ученица и помощница мастера Сэдрала Генда, специалист по древним темным артефактам, Семенам Ужаса, а также и Росткам Зла, ТСС-ной Рассаде и тому подобной дряни.

5. Навыки и способности:

- как следует из ее основного рода занятий, разбирается в древних артефактах, больше в темных, чем в светлых (а в чем не разбирается, так о том всегда можно спросить у мамы), в 90% случаев может сказать, оторвет ли вам руку вот эта симпатичная светящаяся пирамидка или сразу голову (положите же на место, не надо проверять!);

- обладает редкой, совершенно дюрасталевой устойчивостью к воздействию ТСС-ных артефактов, потому может спокойно брать в руки те голокроны, от которых кто-то иной сошел бы с ума на месте, может бродить по дред-болотам без особого вреда для психики и вотэтовсе (до поры, до времени, конечно, и это время еще наступит);

- хороший телекинетик (камни, землетрясение, силовые волны - стандартный набор джедая-консула со специализацией Sage), стандартный мечник, чуть-чуть целитель с помощью Силы, если очень надо;

- довольно много знает о фауне ДДГ, умеет управляться с трусливым опасным хищником, именуемым “восским маворром”, но никаким особым даром по общению со зверями не обладает, все ее навыки - исключительно от знаний зоопсихологии;

- умеет договариваться с людьми, убеждать и уговаривать, мурлыча ласковой кошечкой, и, как точно сказала Раднари, через пять минут кто угодно согласится, что он хороший мальчик;

- опытный выживальщик, походник со стажем, примерно равным ее возрасту, хорошо ориентируется на местности, читает карты любой степени убитости и неточности, умеет пользоваться альпинистским снаряжением, ставить палатку под проливным дождем и шквальным ветром, наложить шину на сломанную конечность и т.д., очень часто полагается скорее на эти навыки, чем на Силу (потому что на Силу надейся, а альпеншток не забывай).

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: ветка с Семенами Ужаса, а также везде, где нужна девушка с темными артефактами в карманах и розовым маворром у ноги, а маворр - везде, где есть лишняя еда.

ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Музыки?)))

У милого моего
вся семья военная,
даже тетка, словно танк,
необыкновенная. ©


Рассказ о семье Тэли всегда начинается с бабушки. Хотя нет, не так  -  с Бабушки. По возрасту она, конечно, не такая уж и бабушка, как говорит она сама, но прозвище раз прилипнет - так и навсегда. Индоли “Бабушка” Анди известна всему Корусанту как активная спасательница разумных, попавших в сложную жизненную ситуацию тм - жертв семейного насилия, беженцев откуда-то куда-то и т.п. Она же - основательница благотворительного фонда, которому она умудрилась выбить поддержку аж в Сенате. Впрочем, если Бабушка ставит себе задачу - остальным остается только либо внимать и поддерживать, либо отойти с дороги, потому что она своего добьется. В молодости Бабушка была гораздо активнее и легче на подьем, баловалась с не очень законными грузами, поэтому имеет знакомых по всей Галактике - правда, 99% их все-таки ей не враги, а приятели, что хорошо.

В большой корусантской квартире Бабушки, расположенной на средних уровнях и переоборудованной из ангара для тяжелой техники, вечно тусуются какие-то пострадавшие от чего-то. Периодически под дверями случаются потасовки и перестрелки - Бабушка в своей защите слабых и обездоленных не разбирает, кто выступает в роли обидчика. Впрочем, за нее всегда найдется кому вступиться.

Старший сын Бабушки, Таррен Анди, оказался чувствительным к Силе, обучался в Ордене, стал джедаем - при этом каких-то выдающихся способностей не имел и особо заметным не был. Классический “пятый джедай в третьем ряду первой линии обороны”. Во время Великой Галактической попал в плен к имперцам, был уже почти что сочтен пропавшим без вести, но внезапно вернулся, целый, невредимый - и не один. Он привез с собой странную девушку - очень бледную, с белыми, как пена, волосами и желтыми глазами, с тягучей медленной речью, с такими же заторможенными движениями, которая порой замирала посередине фразы, упираясь пустым взглядом в стену. Девушку звали Мэйр - точнее, лорд Мэйр, и в свое время она была обещанным ребенком, тем-чего-дома-не-знаешь, источником силы для одного увлеченного алхимией ситхского лорда. Но это было давно, хотя последствия никуда не делись.

Таррен женился на Мэйр, честно ушел из Ордена, потому что совмещать одно с другим ему показалось неэтичным и неправильным. Какое-то время они жили на Корусанте, в квартире Бабушки, там же родилась их единственная дочь - Тантэлиэ. Имя выбирала Мэйр, и из каких глубин подсознания она его взяла - не факт, что знает она сама. Когда девочка немного подросла (честно говоря, Бабушка хотела понаблюдать, не причинит ли Мэйр вред ребенку, мало ли…), они улетели на туманную и прохладную Таласеа, где, собственно, родители Тэли и живут до сих пор.

«Практическая магия не для девушек», – говаривали адепты мужского пола, завидуя моим способностям. Они оказались правы. Я единственная девушка на всем потоке. Остальные пять или шесть отсеялись после первого семестра. Конечно, девушке больше пристало возиться с больными, принимать роды или заговаривать раны – короче, исцелять либо прятать ошибки под землей. Магистра практической магии ждали урочища с упырями, сварливые драконы, застенчивые василиски и улучшение благоприятной обстановки в целом. ©


Силочувствительную (и довольно сильную) Тэли отдали в Орден поздно, ей было около 11 - отец не хотел травмировать мать, очень привязанную к ребенку. Она жила на Таласеа, как Рони - дочь разбойника, ходила в походы с отцом и матерью, копалась в огороде, лазала по окрестностям, возилась с домашним и не очень домашним зверьем. Применению Силы ее учили отец, мать и иногда приезжавшие друзья отца, поэтому знания у нее на момент отбытия в Храм были разные, хаотичные и не всегда стыкующиеся между собой. Мэйр знала много - и знаний не жалела. Поэтому для Тэли до сих пор нет плохого знания - есть плохое применение этого знания. Отец ее и вовсе говорил, что знания - они как молоток, можно гвоздь забить, а можно голову разбить, и Тэли очень согласна с этим утверждением.

Когда Тэли было пятнадцать, и она училась в Храме, отец подарил ей детеныша маворра, который вырос в большого красивого зверя. Но имя у него осталось все то же, которое ему дали, когда он на двух ладонях помещался - Малыш. Малыш, увы, неразумен - и не очень умен, не очень смел, зато знает команды и любит людей. Люди его порой боятся, но это до тех пор, пока он не падает пузом вверх. Малыш любит поесть, и в связи с этим у него есть беспроигрышные (нет) стратегии, как эту еду получить. Например, если подобраться к человеку, который держит еду в руке и клацнуть под локтем зубами. Человек уронит еду - профит! Тэли старается это пресекать, но… получается не всегда.

Мастера, у которого Тэли хотела б быть падаваном, она выбрала сама - и, следуя совету Бабушки, звучавшему как “говори словами через рот, это всегда помогает”, пошла к нему и сказала об этом. Мол, так и так, доброго дня, мастер Сэдрал, хочу у вас учиться. Дальнейший диалог в пересказе самой Тэли звучит примерно так:

“- Понимаете ли, Тантэлиэ, я буду с вами честен - работа у меня тяжелая, опасная, я бы предпочел падавана мужского пола.
- Понимаете ли, мастер Сэдрал, я тоже буду с вами честна. Моя мама - ситхский лорд.
- О, это меняет дело!”

Хотя на самом деле все было не совсем так. Мастер Сэдрал дал Тэли в руки голокрон, светившийся тусклым светом, и спросил - что она ощущает. Она покрутила голокрон и так, и эдак, на всякий случай приложила к уху и сказала, что, наверное, она туповата, но слышит только далекое заунывное пение на языке, который ей незнаком. Простите, но больше - ничего.

- Невье… потрясающая устойчивость, - только и сказал мастер Сэдрал, который вообще-то был готов эту опасную древнюю дрянь из ее рук выбить, а потом вычищать из сознания, - я согласен, завтра начинаем занятия.

вот бывает лисичкин хлеб,
а бывает змеиный чай.
а бывает лягушкин мёд.
а бывает ящеркин квас.
и пока слепая елань от лица твоего не прозреет,
не говори, что мастер подземных дел.
а бывает дурацкий чай:
из железного кипятка,
из пакетика,
изнутри.
выпьешь - и ничего не будет. ©

И всякие мелочи россыпью:

► У Тэли очень специфический цвет глаз - темно-красный с золотыми искорками в глубине, яркая зеленая кожа и белые, унаследованные от матери, волосы (кто сказал “светофор”? тот был прав);

► Тэли очень просто одевается, в основном это одежда типа “с собакой гулять”, потому что по роду деятельности она часто лезет во всякие болота, а еще потому, что Малыш любит вытирать об ее штаны слюнявую морду;

► Тэли укладывает волосы в две “баранки” на голове, обматывая их тканью, чтоб меньше растрепывались и пачкались;

► Тэли ездит на большой ездовой григне по имени Яшма. Для тех планет, где зверю плохо и неуютно, у нее есть простенький спидер, с большим и сложным она боится не управиться, техника - совсем не ее конек;

► У Тэли красивый глубокий голос, иногда она поет, хоть и непрофессионально;

► Тэли, как правило, говорит медленно, поясняя каждое свое действие - эту манеру она подхватила у отца, который так разговаривает с матерью;

► У Тэли с собой всегда есть еда на себя, на Малыша и на того парня, потому что неизвестно, кого ты встретишь и не будет ли он нуждаться в помощи.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/05/82f30f03408a2c35a1c1fff45cdba4b3.jpg

+4

13

[nick]Eglie[/nick][status]королева ужей[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/94036b73f4be4d70cd1339d252ad066f.gif[/icon][prof]Эгле, подмастерье ситхского лорда, мастер иллюзий и мороков, чума болотная. Адепт принципа "не соврешь - не проживешь". Не то Золушка, не то Шапокляк - при ней ходит ситхспаун, когда-то бывший вомп-крысой. Вы любите крыс?[/prof][sign]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0bb7d90b8cad438c1e8290502f47ee23.gif[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b4e7e6cea0c63e04354f91c7e23ea1ad.gif

1. Имя персонажа: Эгле | Eglie

2. Пол, раса: женский; предположительно человек

3. Возраст: около 30 лет, точная дата рождения неизвестна

4. Фракция и профессия: Империя, подмастерье ситхского лорда, известного как “Мастер” и упомянутого здесь

5. Навыки и способности:

Мы не мыши, мы не птахи, мы ночные ахи-страхи!
Мы летаем, кружимся, нагоняем ужасы, ужасы...
Труса мы дрожать заставим, смелый глянет - мы растаем.
Смелых мы пугаемся, в страхе разлетаемся… ©

Эгле слаба физически, поэтому старается компенсировать эти слабости чем может. Ей проще спрятаться или сбежать, чем драться, проще заманить в ловушку, чем выйти в открытый бой, проще ударить исподтишка и из-за угла, чем сражаться честно, проще напугать мороком, чем своим реальным видом. Умеет наводить иллюзии, почти неотличимые от реальных объектов (пока пальцем не ткнешь), вызывать необъяснимый страх у не-форсов и слабых форсов, скрываться в стеллсе и - внезапно для ее физических кондиций - быстро и тихо бегать. В прямом противостоянии практически бесполезна - разве что молнией ударит. Поэтому если она выходит в открытый бой - значит, это ее последний шанс (так крыса, загнанная в угол, которой некуда бежать, разворачивается и бросается на преследователя). Исходом такой схватки с вероятностью будут два трупа. Но Эгле не хочет умирать. Эгле умная. Эгле умеет прятаться.
Эгле умеет договариваться с ситхспаунами - да, она называет это “договариваться”. В какой-то степени она при Мастере является одним из beast masters, но функционал подмастерья “подержи, подай, принеси, иди нафиг, не мешай” с нее никто не снимал.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: special for мастер Йори, ну и кому еще понадобится.

ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

музыка чтоб снизить градус пафоса искать

У меня в кармане крыса,
я нашел ее в лесу,
она дохлая и лысая,
я домой ее несу. ©

Эгле не знает, кто она. Эгле - одна из многочисленных слуг Мастера в его татуинском поместье, запрятанном далеко-далеко в Дюнном море. Дом почти целиком уходит под землю, и в нем холодно, влажно и страшно, и много лет спустя при упоминании Татуина Эгле будет думать - “холодно.” Разумом она понимает, что это не так, но все детство она знала этот волглый холод, и все вокруг говорили - Татуин.

Эгле была никем - одной из тех, кто обслуживал этот дом, что сам был похож на живое существо. Мастер - когда она была маленькой, она никогда не видела его, только слышала эти шепоты “Мастер, Мастер” и, казалось, ощущала его шаги, когда он приезжал сюда - так вот, Мастер любит живых слуг, а не дроидов. Поэтому в его доме почти все делали люди. И Эгле тоже. Девочка при кухне, девочка для поручений, девочка для грязной работы, одна из многих и многих.

Эгле умела делать так, чтоб все были уверены - маленькая грязная девочка занята порученным делом. Эгле бродила по дому незамеченной, пробиралась туда, куда путь таким, как она, был заказан - но что ей было терять. К тому же она хорошо пряталась, кто бы ее нашел?

И так было до тех пор, пока из клетки не сбежала одна из опасных тварей, сотворенных-измененных лично Мастером. Тварь убила нескольких рабов, тварь спряталась где-то в доме, тварь пытались поймать, но не могли. Дом был огромен, в нем было много, невероятно много переходов. Потом Эгле думала - ведь Мастер мог бы ее призвать, вернуть, неужели не справился бы? Или Мастеру было весело смотреть, как все мечутся в ужасе?

Скорее - второе…

Тварь вышла к девочке Эгле, крадущейся по темному переходу, уверенной, что ее не заметят. Но тварь ее видела. Наверное, тварь была страшной - но девочка ее не испугалась. Эгле заговорила с ней и поняла - тварь ее понимает.
Мастер сам вышел посмотреть на девочку и крысу.

- Она согласилась вернуться, - сказала Эгле, а Мастер не сказал ничего, просто следующим же днем его безъязыкие ближние слуги забрали Эгле с кухни, и она больше никогда туда не вернулась. Теперь она училась - не у самого Мастера, тот не снисходил до тех, кто пока еще не проявил себя как-то особенно, но ей было хорошо и так.

Ту самую крысу почему-то оставили при ней, и Эгле была рада. Тварь ей нравилась.

На Коррибане она не была - мастер, занимавшийся ее обучением больше прочих, был уверен, что она не выдержит. Впрочем, сам Мастер, как все думают, относится к обучению в Академии довольно пренебрежительно.

Закончив обучение, Эгле поднялась на несколько ступенек ближе к Мастеру - ему была интересна ее способность к общению с ситхспаунами. Он стал давать ей больше личных поручений, позволять изучать древние манускрипты из его личной библиотеки - и Эгле не покидало чувство, что Мастер наблюдает за ней, как за ситхспауном в клетке. Но это отчего-то ее не пугало.

https://media.giphy.com/media/UsVHlOkImtnDW/giphy.gif

* * *

Эгле выглядит болезненным заморышем, и, в общем-то, это так и есть. По ее бледному лицу медленно, но верно начинает расползаться коррапт, что делает ее натуральным трупом невесты. При холоде и влажности (и при смене погоды) у нее начинают ныть суставы - да, она очень не любит Дромунд-Каас. У Эгле слабые руки с вечно холодными ладонями, она сутулится и очень легко, почти неслышно ходит. При необходимости ездит на своей вомп-крысе, благо при ее весе это несложно. Часто говорит с вомп-крысой вслух, порой даже прилюдно. Иногда говорит сама с собой, думает вслух - тоже прилюдно. У нее немного дерганые движения (но это в обычной жизни, в случае опасности она начинает двигаться очень мягко, плавно и быстро), негромкий невыразительный голос, вечный взгляд в пол - и вообще тем, кто ее мало знает, она кажется забитой тихоней. Эгле не любит привлекать к себе внимание - так сложнее прятаться. Можно сказать, что вместо себя она выдает сложносочиненную иллюзию - и эта иллюзия устраивает и ее, и окружающих.

+4

14

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

https://78.media.tumblr.com/312381aba145e1f99449688c133766e5/tumblr_oavdzwn05G1se6q8so4_540.png

1. Имя персонажа: Депа Биллаба | Depa Billaba

2. Пол, раса:  женщина-чалактанка

3. Возраст: ~ 35 лет

4. Фракция и профессия: Орден Джедаев

5. Навыки и способности: Прежде всего, до травмы, хороший лидер, оратор, интуитивный психолог, способная найти подход практически к каждому, поэтому Депе, ещё в юности, доверяли вести занятия с юглингами. Будучи воспитанницей Мейса Вуду, знает форму ваапад. Сильный телекенетик, обладает эмпатическим чутьём в Силе, что, увы, сыграло с ней дурную шутку на Харкуун-Кэл.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: Войны Клонов. Также, хотелось бы принять участие в ветке 34 года.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Путь Проклятых, Путь Праведников – какая разница? Путей много – но в конечном счете они сводятся к этим двум. ©

Детство Депы закончилось тогда, когда её  и её сестру Сар Лабуда осиротили пираты. Однако спасение пришло от джедая и с джедаями, впоследствии, завязались судьбы сестёр, чувствительных к Силе.
Депа стала падаваном Мейса Вуду и, вероятно той, кем он гордился. Проявляя стойкость и силу характера, мудрость и твёрдость воина, она рано, но не без заслуг, была посвящена в рыцари-джедаи. В двадцать семь лет - стала членом Совета джежаев, и тогда, до Харкууна, знала, что находится на своём месте. Более мягкая, чем её мастер, но такая же внимательная к деталям, она одной из первых отметила привязанность юного Энакина к матери и высказала Совету сомнение в его успехах, как будущего джедая. Депа действительно и всегда старалась быть тем самым "правильным" примером, не ради похвалы, но того, во что истово верила - в справедливость каждого пункта Кодекса, в дело защиты Галактики, пусть в основном Орден стал придатком сената.

Перелом произошел в начале клоновойн, когда Депа отправилась на родную планету Мейса, чтобы сломать очаги сопротивления сепаратистов, оспаривающих настоящую власть на планете. Негласный лидер Фронта Освобождения Надгорья, Депа вела партизанскую войну, бок-о-бок с корунами против бэллоуаи. Казалось бы, воспитаная для битв Депа, не должна поддаться эмоциям и не должна почувствовать себя причастной к локальным сражениям более, чем диктует задание. Однако обоюдная жестокость кланов к друг-другу и мирному населению сломали стержень, в общем-то, выращенной в тепличных условиях молодой женщины.

https://i.pinimg.com/originals/f9/1c/45/f91c452f8f4d840c194dd476816ffae8.gif

Кровью пахнет воздух. Кровь мешается с грязью. И уши ловят крики и стоны в глубокой, чернильной ночи джунглей.

— Вы не можете приказать моим людям прекратить, генерал, — в голосе Тууру, лучшего бойца Фронта, слышится... издёвка? Как и во взгляде. Нехорошем, когда он сморит на неё не так, как положено солдату на командира. Это не клон, бесприкасловно подчиняющийся приказам. Это дикарь, привыкший брать в победе всё.

— Вы поступаете так же, как и ваши враги. Так мы просто не сможем внушить вашим сородичам доверия. То что вы сейчас делаете, — голос не дрожит от гнева. хотя, в любую секунду, готова сорваться.

— Что делаем? Мои ребята берут женщин - такова судьба женщин, — уродливая усмешка. — Они то, в отличие от других, это знают. А мужчины не должны продолжить род врага. Мальчики вырастут и пойдут с оружием против убийц отцов - нет, этого допустить нельзя. А девочки приняли честь...

— Заткнитесь, — сцепляет зубы.  — Если не вы, то я сама это остановлю!

Остановит. Насилие, грабёж, убийства. Пир мародёров, в кого превратились воины, шедшие за Депой до того. Те, кто говорил о свободе своей родины. Те, кто вверил свою судьбу Республике, сейчас ничем не отличаются о животных.
Увы, остановить не вышло и опьянённые кровью они не слушают женщину не знавшую места.


Вот тогда, впитывая в себя всю боль все страдания умирающих или терпящих на себе жестокость насильников, Деба сорвалась. Ведь, она просто хотела всё исправить, попытаться. Это стало патом. Провалом всей, тщательно спланированной, операции.

Наутро она сама отправила запрос в ставку. Раненая, обезвоженая Силой и с чревоточиной Тёмной стороны - этим нестерпимым холодом, голодом, верно, ей бы следовало умереть.
Но бывший наставник не дал.
Её, в тяжёлом состоянии, почти коме, в которой она пробудет долгих два месяца, Депу переправят на Корусант.

https://i.imgur.com/WkRpie8.gif

Видит Сила, она не хотела возвращаться. Не после того, что сделала. Кровь не смоешь водой - это ложь. Тем более - не смоешь чёрное пятно с души. Но вмешалось обстоятельство. Зов или видение. Но тот, кто стоял по ту сторону от бакта-капсулы, оказался будущим искуплением для Депы.
Вскорости, после того как она очнулась, как смогла восстановиться, и суметь предотвратить нападение сепаратистов на Храм, Депа обрела и уеника. Казалось бы - не имела права.

Не готова - говорил Мейс.

То, к чему она действительно не готова, так это быть частью Совета. Поддавшись низменным эмоциям - мести, она потеряла право говорить наравне с мудрейшими. У неё появился шанс пройти путь заново.

https://i.imgur.com/LEpINJz.gif

Внешность:

Рост: 1.68
Волосы: чёрные
Глаза: карие

Среднего роста, худощавая, смуглая молодая женщина с тонкими чертами лица и народными украшениями на лбу и переносице, что ещё в детстве вживлены в кожу. Глаза миндалевидные, тёмные. Волосы густые, обычно заплетены в косы и убраны таким образом, что не мешают.

[nick]Depa Billaba[/nick][status]the wall[/status][icon]https://i.imgur.com/GsCLL4I.gif[/icon][sign]Но я – все еще лучник  хана
https://i.imgur.com/U9N3AH9.gifhttps://i.imgur.com/u2JkUqq.gifhttps://i.imgur.com/NFoJOmR.gif
С правом на первый выстрел. ©[/sign][prof]Я — рыцарь-джедай и я решила, что должна вновь открыть глаза и понять, что до этого, была по-настоящему слепа. Меня ведёт долг перед теми, кого мы, джедаи, должны защитить. И в меня верит ученик, который не должен быть потерян.[/prof]

0


Вы здесь » Star Wars: an Old Hope » Регистрация » Временные персонажи