Star Wars: an Old Hope

Объявление

Приветствуем вас на ролевой игре, посвященной Star Wars!

2018-11-04. Внимание! Начинаем маневрирование, повторяю, ма-не-ври-ро-ва-ни-е!

.

1. Поучаствуйте в перекличке игроков.

2. Вашему вниманию предлагаются новый сюжетный квест для 34 ПБЯ и новый сюжетный квест для 1 ПБЯ. Записываемся, не стесняемся! :)

.

2018-05-11. Новости форума.

2018-04-16. Итак, мы наконец-то открыты! Некоторые статьи и детали сюжета будут доноситься в процессе :З Добро пожаловать!

2018-04-09. Новости форума.

2018-04-06. Отдельным постом выложено Краткое руководство по сюжетным эпизодам и взаимодействию с ГМ.

2018-04-03. Выложены ссылки на Карту Галактики и модель навигационного компьютера.

2018-03-20. Новости форума.

2018-02-28. В Кодексе выложены две важные статьи - о Хронологии в ДДГ и о Силе.

2018-02-20. С трагических новостей начала свое вещание ИнфоСтанция "Свободная Кореллия".

2018-02-12. Новости форума

Лучший эпизод

Aelara, Hero of Tython, Maylory Reinhardt - Миссия

Лучший пост

Chirrut Imwe - шесть часов вечера после войны [0 ПБЯ]

Пара недели

Hero of Tython Barsen'thor
Райли Дрэй Эзра Бриджер Гаразеб Лана Бенико Реван Зейн Керрик Сатин Крайз Инквизиторы лорда Вейдера Микал Сабин Врен Малавай Квинн НК-47 Асока Тано Элара Дорн
Luke Skywalker
Leia Organa
Kit Fisto
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Каталог фэнтези сайтов и баннерообменная система Палантир LYL


STAR WARS: Medley STAR WARS: Decadence photoshop: 
       Renaissance Galaxy Far, Far Away ELECTRIC DREAMS Space Fiction

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: an Old Hope » Регистрация » Временные персонажи


Временные персонажи

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

В этой теме создаются временные персонажи для участия в сюжетных или личных квестах.

Временный персонаж - это канонный или авторский персонаж, которого вы хотите отыграть в некоторых эпизодах в рамках этого форума, но не готовы брать его в качестве полноценной роли. Вы можете застолбить за собой временного персонажа в качестве НПС для любого эпизода или нескольких.
Вы всегда можете зарегистрировать своего "временного" как постоянного персонажа.
Если вы играете персонажа как временного, а на форум приходит человек, который хочет взять его в качестве постоянного - вам будет предложено взять персонажа как постоянного или отказаться от него.
Если вы уходите с форума или отказываетесь от роли, АМС оставляют за собой право довести вашего персонажа до завершения ситуации и вывести его из сюжета и/или (в случае каноничного персонажа) передать его другому игроку.

Каждый новый герой создаётся по нижепреведённому шаблону всё здесь же, с нового поста. Для смены аватара и никнейма воспользуйтесь скриптом смены маски.


Шаблон анкеты на временного персонажа:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#474A51][align=center][font=Century Gothic][size=20][color=#e0dbdf]ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ[/color][/size] [/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[quote][b]1. Имя персонажа:[/b] на русском|на английском

[b]2. Пол, раса:[/b] текст

[b]3. Возраст:[/b] текст

[b]4. Фракция и профессия:[/b] текст

[b]5. Навыки и способности:[/b] текст

[b]6. Для какой сюжетной ветки персонаж[/b]: текст
[/quote]


[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#474A51][align=center][font=Century Gothic][size=20][color=#e0dbdf]ПОРТРЕТ ГЕРОЯ[/color][/size] [/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[quote](Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).[/quote]



Как выглядит:

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: на русском|на английском

2. Пол, раса: текст

3. Возраст: текст

4. Фракция и профессия: текст

5. Навыки и способности: текст

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: текст


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).

0

2

[nick]Anse'viarn'ess Ragkh[/nick][status]о, высокое Искусство[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/a7a8f5f578c326d0d13f37b00981f7d5.jpg[/icon][sign]Не трогай мои чертежи!!![/sign]

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/4f041805737821019b7eed2f8e08aef9.jpg

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ансе'Виарн'есс Рагх (Виарн)|Anse'viarn'ess Ragkh

2. Пол, раса: мужской, истинный ситх

3. Возраст: около 30-35 (эпоха событий SW:TOR)

4. Фракция и профессия: Империя ситхов; муж Гнева Императора археолог (местами черный археолог), сотрудник IRS на полставки, специалист по древним артефактам и всякой странной магии.

5. Навыки и способности: силочувствительный (что очевидно); действительно очень хорошо разбирается во всяких ситхских древностях, древней магии и артефактах; фехтовальщик средний, специалист по чарам правда неплохой - но в большей степени увлекается созданием защитных полей, средств продления жизни и этим вот всем.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Внешность описывается тремя словами - "пафосный самоуверенный мудак". Именно это люди замечают в нем в первую очередь, и до второй-третьей как правило не доходит. Яркий чистый цвет кожи выдает в нем потомка хорошего - нет, ОЧЕНЬ ХОРОШЕГО - рода, а взгляд слегка как будто сверху вниз (а также очень, очень сильный фон в Силе) заставляет многих держаться подальше, поэтому вряд ли многие в Санктуме могут обратить внимание, что каблуки добавляют ему немало роста, а спину держит корсет.

Увы, красивое лицо и правильный цвет кожи - ну, и древняя фамилия, конечно - это все, чем он может гордиться из своего наследства. Древние замки обветшали, древняя кровь выродилась, и Виарн искренне полагает, что ему еще повезло - родиться всего лишь невысоким, не очень сильным физически и не слишком одаренным как форсу. Зато ему досталась ясная, быстро соображающая голова, хорошее аналитическое мышление, большой мешок упрямства и здоровой гордости. А вот его старшей сестре, скажем, достались большие способности к Силе, невероятная красота - и полное сумасшествие. Поэтому его сестра уже давно лежит в земле (вот еще, класть в фамильный склеп всякую мразь), а он по земле ходит.

Темную историю с его семьей (сперва погиб отец, потом старшая сестра, мать, по слухам, до сих пор живет в одном из поместий на Дромунд-Каасе и не способна самостоятельно даже опознать себя в зеркале) в Санктуме знают смутно, сплетни походили-походили, да и затихли, а вот его женитьбу обсуждают до сих пор. Сперва обсуждали в ключе "все же знают, что она смешанных кровей, фу, как можно было". Теперь обсуждают в ключе "ну и свезло же ему жениться на самом Гневе Империи". Виарну в принципе пофиг. :) Он искренне полагает, что ему безумно повезло жениться на самой адекватной и умной женщине во всей Империи, а прочее его совершенно не интересует.

Да, то, что его жене очень - нет, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ - нравятся другие женщины (а на момент их встречи, свадьбы и еще нескольких лет счастливой совместной жизни у нее, помимо случайных увлечений-на-один-вечер, еще имеется и постоянная любовница) - его не интересует точно так же. В конце концов, исходно они договаривались вообще на разные спальни, одного наследника - и все. Так что ему повезло вдвойне.

Артефактами Виарн увлекся еще в пору даже не юности, а детства - при его средней одаренности могучие артефакты были единственным, что помогло ему сохранить жизнь. За что спасибо огромное ситхское его... ну, скажем, прадеду. Хотя Виарн с трудом высчитывает, в каком поколении этот древний ситх приходится ему предком. А потом как-то... увлекся и втянулся.

Количество артефактов, на текущий момент вживленных в его тело, превышает все мыслимые и немыслимые пределы. Порой он сам путается в них, добавляет что-то, конфликтующее с уже вживленным, артефакты искрят, коротят и пытаются его незамысловато порвать на кусочки, Виарн ругается совсем не возвышенно и, жутко торопясь, проводит обратный ритуал. Он любит смеяться, что, если удалить любой из артефактов с его тела без должной подготовки, он скорее всего превратится в живую бомбу с изрядным радиусом поражения и непредсказуемым результатом. Райлла почему-то в ответ на его шутки начинает злиться и либо предлагает удалить все артефакты превентивно, либо клянется запереть его и никогда-никогда не выпускать в бой. Виарн смеется - со своим анамнезом он не планировал дожить даже до 20 лет, а ему уже аж тридцать. И да, то, что он в свои 30 выглядит на неважные и невеселые 45 - это не такая уж высокая цена за жизнь в принципе, и тем более такую неплохую.

Да, если присматриваться к нему повнимательнее и не через Силу - становится видно, что стареет он куда быстрее положенного, генетические баги с годами проявляются все сильнее (да, слишком крупная голова при не вполне правильно и полноценно развитом теле), тело все сильнее перекашивает, руки выглядят уже сейчас почти старческими (крупные суставы, пигментные пятна, крупные выступающие ногтевые пластины, тонкая пересохшая кожа), и по-хорошему это все надо бы лечить, и не алхимией. Но Виарн только отмахивается: он же все равно не планирует жить вечно.

А еще он пишет музыку - что-то странное, нервное, заунывное и шизофреническое, напоминающее не то вой ветра, не то быстрое бессмысленное бормотание сумасшедшего. Говорит, его это успокаивает. Когда задумывается или просто внимательно слушает собеседника, порой начинает отстукивать какие-то странные ритмы или перебирать пальцами невидимые струны. Он здесь, он вас слушает, нет, это не нервное, нет, он не псих, все нормально.

В общем, если требуется разобраться в древней, темной и стремной хрени, провести старинный ритуал или тем паче залезть в странное место, откуда, по слухам, никто еще не возвращался - это все к нему. Поможет, проведет, разберется, и скорее всего вам за это даже ничего не будет (если, конечно, ему не потребуется для этого ритуала срочно живая жертва, а никого больше рядом не окажется... но он не со зла ведь, а из чистого любопытства!).

Отредактировано Vector Hyllus (2018-01-23 17:42:12)

+2

3

[nick]Yarro[/nick][status]грустные рога[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/11/69b5bcea3eb6604f373ccb10bcd4956e.gif[/icon][sign]Only love, мой друг, only  love,
Вот и все. Держись за меня. ©
[/sign][prof]Ситх со сложной судьбой, добрым сердцем, арфой и ответственностью за весь мир (хотя мир его об этом и не просил). Тот-кто-во-всем-виноват.  Подмастерье-изменник ©[/prof]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/5027b549c27d89185e14f2e534e6b5f1.jpg

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ярро Сэ'Джайен | Yarro Se'Jayen (можно просто Ярро)

2. Пол, раса: мужской, красный забрак

3. Возраст: около 30

4. Фракция и профессия: Империя, ситх-НПС, подмастерье-куда-пошлют, почетный спасатель котят, детей и заблудших джедаев всей ДДГ (знак ГТО на груди у него, и больше не знают о нем ничего ©)

5. Навыки и способности:

► чувствительность к Силе (ситхские техники ему как не в коня корм, но он врвремя сообразил, как с этим быть (если кратко - то искусственно раскручивать маховик эмоций), и потому показывает неплохие результаты);

► неплохая физическая подготовка, умение обращаться с огнестрелом, но в бою предпочитает использовать два лайтсабера;

► отличный музыкальный слух, сильный и красивый голос (Золотой Голос Империи, можно сказать). А еще он на арфе играть умеет;

► умение обращаться с маленькими детьми и животными (если вам не с кем оставить ребенка, отдайте ему, ребенок потом еще и уходить не захочет);

► потрясающее, шедевральное умение найти приключений на свои грустные рога (если с ним может что-то стрястись - оно стрясется со 146% вероятностью).


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

+картинка

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/08/757131f471b4115bc79a075c66189133.jpg

/осторожно. в этом описании персонажа возможен передоз постмодернизма, отсылок, явных и скрытых заимствований из мировой классики и не-очень-то-классики/

Ярро - старший сын в большой забракской семье - и единственный форс-юзер среди родных, что поднимает его авторитет до невиданных высот. Дома его очень любят. Иногда даже слишком.
- И ты не боишься, когда на тебя с воплями бросаются чудовища?
- Как ты можешь так говорить о детях?!
- Ну я вообще-то о ракгулах.
- А, это. Не боюсь. Если бы ты видела всю мою родню одновременно, ты бы тоже не боялась.

* * *
Семья...

Его отец занимает высокий пост в одном из имперских министерств, мама сидит дома и воспитывает детей, внуков и прочую живность. Родители мечтают женить его на хорошей забракской девушке, но он старательно увиливает от этой блестящей перспективы. Впрочем, это не мешает им каждый раз, когда сын приезжает домой, старательно звать в гости всех незамужних знакомых девиц из хороших семей. Ярро делает вид, что намеков не понимает.
Семья очень не одобряет то, что он все время таскает за собой какую-то непонятную твилечку - Рив’и. По слухам, он даже собирается на ней жениться - но, может,  это только слухи.
У Ярро есть приемная дочь Моорна, истинный ситх  - точнее, "Моорна-положи-папин-лайтсабер-на-место", "Моорна-я-все-вижу" и так далее, и тому подобное. Очень болезненная, хрупкая девочка, очень одаренная Силой, но увы, не физической. Откуда она взялась - никто точно не знает. Сплетни на этот счет ходят самые разные. /На самом деле ее просто подбросили к трапу его кораблика типа "Ярость", и  он и сам толком не знает, откуда она и зачем она./

...и школа.

Как и положено, Ярро учился в Коррибанской академии, дошел до выпуска живым и здоровым (разве что обзавелся сеткой шрамов на лице - летучая тварь в подземельях когтями порвала, зараза). Перед выпуском на него обратил внимание его будущий мастер, который Мастер - и с тех пор Ярро крутится при нем, подержи-подай-принеси-доставь-идинафигнемешай и так далее.
Кажется, мне уже проще написать, что я играю по "Крабату", а не по СВТОРу, но нет.

такой примерно вот Мастер, разве что одет поприличнее


http://tv.akado.ru/images/data/akadotv/picture/imgbig/433199/krabat_bild_38c.jpg

Как нетрудно догадаться, Мастер балуется алхимией, древними темными ритуалами и прочей дрянью. У него несколько учеников - а еще больше тех, кто ходит вокруг него и тоже хочет подобраться к тайнам. Но Мастер умен и хитер, к нему так просто не подойдешь.
Зачем ему простой и прямой, как бревно, Ярро - хороший вопрос. Возможно, сам Мастер даже знает на него ответ, но никому не говорит.

С недавнего времени у Ярро завелся титул лорда - и ученица по имени Ивенн. Титул, говорят, он получил за особо успешное выполнение задания от Мастера, а ученица на сдачу досталась - в нагрузку, видимо. Кто-то говорит, что она перебежчица с той стороны. Кто-то говорит - шпионка. Кто-то смеется, что новоявленному лорду просто понравилась симпатичная мордашка.
Кто знает...

Ивенн

https://www.digitalproduction.com/wp-content/uploads/2015/03/107_2482.jpg

+3

4

[nick]Anastcacia Ulgo[/nick][icon]http://i100.fastpic.ru/big/2018/0226/25/2faa2546f114a4584761f8172758bd25.jpg[/icon][status]there is always hope[/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Анастасия Улго|Anastacia Ulgo

2. Пол, раса: женский, человек

3. Возраст: родилась в 3661 ДБЯ, на момент эпизода 18 лет

4. Фракция и профессия: альдераанский Высокий дом Улго, принцесса

5. Навыки и способности: врожденные: грация, добрая душа и вера в лучшее.

приобретенные: прекрасная танцовщица, музицирует на шести инструментах, но не поет; искусная вышивальщица. Может организовать прием на полтысячи персон, не особо запыхавшись (при наличии должного количества слуг). Может выполнять секретарские обязанности, знает все основные межгалактические языки и основы делопроизводства Республики и Империи. В совершенстве изучила оба этикет-кодекса Высоких Домов Альдераана. Отличная наездница, предпочитает трант без упряжи.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

http://s7.uploads.ru/t/HWNOX.jpg

Родилась в 3661 году в семье овеянного славой республиканского генерала Бориса Улго. Младшая, поздняя дочь в семье (имеет двух взрослых братьев, с которыми практически не общается).

До восьми лет Стася живет в отцовском сельском имении, весьма удаленном от активной светской жизни. Отец все свое время и силы отдавал военной службе на благо Республики, мать же большую часть времени проводила в разъездах по соседям, пытаясь как-то компенсировать отсутствие постоянного выезда и невозможность блистать в обществе. Воспитанием маленькой Стаси занимались две незамужние тетушки по материнской линии. Девочка растет послушной и ласковой, охотно занимается домашними делами и с легкостью перенимает науку бытия “благопристойной леди”. Так, как ее понимают две старые, души не чаявшие в ребенке, девы, разумеется.

В 3653 году Борис Улго выходит в отставку и возвращается на родную планету. Буквально через полгода весь высший свет Альдераана с потрясением узнает о таинственной смерти крон-принца Гола Пантира, парой месяцев ранее объявившего о выходе Альдераана из состава Республики. Не успевшие отойти от этого известия нобили практически сразу же оказываются втянутыми в начавшийся после смерти королевы - таинственной, а как же иначе, - конфликт, который нешуточно грозит перерасти в гражданскую войну.

Именно тогда Борис Улго принимает решение узурпировать “свободный” трон, провозглашая себя “единственным здравомыслящим аристократом Альдераана”. Воцарение происходит хоть и не совсем гладко, но успешно, а дочь узурпатора в одночасье из простой девочки Стаси становится Анастасией, принцессой дома Улго. И с честью остается ей еще девять лет.

Отец всегда был для Стаси кем-то недосягаемым и прекрасным. Героем, которым можно было только гордиться и в котором не должно было сомневаться. Всякий приезд отца был для девочки огромным праздником. Однако, Стася была слишком хорошо воспитана для того, чтобы досаждать отцу своими просьбами об играх - она наблюдала за отцом украдкой, ловя каждое его слово и жест. Резкое изменение в своем социальном статусе Анастасия восприняла довольно спокойно, особое внимание уделив тому, чтобы соответствовать отцовским ожиданиям. “Принцесса должна быть идеальной девушкой”, - было единственной директивой, выданной Борисом дочери. И та очень ответственно подошла к делу, за несколько лет успешно обогнав своих сверстниц в знании правил этикета, тонкостей взаимоотношений Высоких Домов и всех прочих наук, которые по долгу службы положено превзойти благородной девице.

При всем этом Анастасия умудрилась остаться тем же добрым ребенком, которым была до своего “опринцешивания”. Она очень огорчается, когда ее подружки начинают дразнить ее за любовь к вышиванию и урокам этикета; может всю ночь провести под одеялом с датападом, зачитываясь адаптированными историями о военных подвигах отца и соратников. А еще Стася часто мечтает. Нет, не о принце на белой транте - о том, что принцы нормальными не бывают, она знает как никто другой, - Стася мечтает посмотреть на другие миры. Она не хочет быть пилотом корабля, она просто жаждет побывать во всех этих местах, о которых рассказывают ее энциклопедии. Потрогать руками все эти дивные растения и необычных зверей, услышать все эти языки, увидеть всех тех, кто приходит со звезд, но к кому ей выходить обычно не положено.

Анастасия очень красива, это отмечают все, даже самые ярые недоброжелатели. Невысокого роста, с идеальной фигурой и грациозными движениями. Темные вьющиеся волосы достигают колен - это жутко неудобно, но принцесса должна носить высокую прическу, не шиньон же подкладывать. Глаза большие, зеленые, наивные (причем, не наигранно - Анастасия действительно большую часть времени живет в своем мире из пони и радуг).

+4

5

[icon]https://i.imgur.com/QQoqHe2s.png[/icon][nick]Rrau[/nick][status]Smash![/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Ррау|Rrau

2. Пол, раса: пол мужской, раса массасси

3. Возраст: что-то около 30 стандартных лет, возможно, меньше, точно неизвестно

4. Фракция и профессия: Первый Орден, Рыцарь Рен

5. Навыки и способности: Физически очень сильный,  быстрый, и неожиданно ловкий (хотя кому как). Когти острые и твердые, сами по себе оружие. Зубы очень приличные, кусаться умеет и любит. Вообще любит физическую активность. Бегать, прыгать, применять мускульную силу. Чувствителен к Силе, и довольно силен, но при этом несдержан и плохо контролирует воздействие. Может устроить т.н. выброс Силы, снося все в некотором радиусе вокруг себя - величина радиуса зависит от силы испытываемых эмоций. Может усиливать удары за счет Силы, что-то притянуть, что-то оттолкнуть - но все это не точное, ему трудно действовать расчетливо.
Пользоваться ментальными техниками вроде не пользуется, но разум у него устроен как-то так, что "влезть" к нему в голову трудно и для контактера болезненно, а результат не обязательно стоит усилий.
Бэйсик и хаттский понимает хорошо, но не говорит на них - устройство пасти не позволяет. Умеет пользоваться (и пользуется, когда надо) санитарными удобствами. В целом понимает концепцию использования технических средств.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: персонаж для тех сюжетных веток, где требуется рыцарь Рен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов)
Для массасси он некрупный - чуть больше двух метров ростом (2.15, если точно), кажется выше ростом за счет гривки на голове. Широкоплечий, лапы большие, когти острые, на нижних лапах тоже. Легко теряет над собой контроль и тогда крушит все вокруг. Световым мечом не пользуется - не удерживает в лапе, неудобно; пользуется разными видами дробящего или древкового оружия.  Вместо коммуникатора носит комплект из микрофона и вшитого в ухо импланта-наушника. Любит доказывать свою силу и власть.
Взялся он среди рыцарей Рен по указанию Сноука. Родом он из деревни массасси на Явине, там он был очень низкоранговый и болезненный, но это было уже давно, он с тех пор много тренировался и хорошо питался. Возможно, он явился бы в родную деревню и всем там отомстил, но он не помнит, как ее теперь найти. Кто его учил использовать Силу - неизвестно, считается, что лично Сноук. Ррау - это прозвище, под которым его знают Рен и окружающие, сам масасси согласен, ему детское свое имя не нравится, воспоминания неприятные  вызывает. 
Понимает бэйсик и хаттский, но сам говорит только на родном языке. К нему пытались приставить дроида-переводчика - тут выяснилось, что он ненавидит протокольных дроидов, сразу впадает в неистовство и ломает их на части (а заодно еще что-нибудь, пока не успокоится). Хорошо успокаивается едой - поесть он любит. Особенно любит всякое натуральное мясо - приготовленное больше,  как ни странно, но сырое тоже ничего. Впрочем, он всеядный. Алкогольные напитки переносит хорошо, но легко теряет самоконтроль, и в его окружении есть правило - спиртного ему не давать ни под каким видом. Не любит резкие запахи, обоняние у него сильное.
Людям ПО обычно действовать не мешает, иногда его окружение подозревает, что дикарем он большей частью прикидывается, но проверить это очень трудно.

.

+4

6

[nick]Fyoly L'yeth[/nick][status]The Force Is My Guard[/status][icon]http://i103.fastpic.ru/big/2018/0321/94/c68548c064961f42547fa22ea8fb2094.jpg[/icon][sign]Even though I walk through the valley of the shadow of death,
    I will fear no evil[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Файоли Льет|Fyoly L’yeth

2. Пол, раса: женщина, миралука

3. Возраст: на 3645 год - 16 лет

4. Фракция и профессия: Республика, рыцарь-джедай

5. Навыки и способности:

- силочувствительная (сложно быть миралукой и не чувствовать Силу).

- тутаминис и большая часть производных из него техник (все, что лежит в области защиты, щитов и тому подобного - это ее натуральный талант, то, что дается Фай проще и легче всего)

- Барьеры Силы - см. предыдущий пункт (“Сила - мой щит” - и понесло-о-ось!)

- Видение Силы, в частности Провидение и Предвидение. Мастерам очень странно было обнаружить такое в той, которая ничем иным не походила на консула. Но куда деваться - оно есть, и его надо контролировать и изучать.

- телекинез. Не самая сильная ее сторона, но его совершенствованию тоже было посвящено немало времени - кто-то очень хотел двигать камни и разбирать завалы.

- из форм фехтования Фай по определенным причинам использует Атару, но глубоко в душе хотела бы практиковать Шиен/Джем Со. Фехтовальщик она неплохой, но не блестящий.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: Встречи и приключения (не обязательно веселые) [3645 ДБЯ] и далее


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Появление на свет Файоли - пример того, что не все джедаи бегут привязанностей. Некоторые из них оставляют служение по крайне щекотливым причинам. Одной из которых может быть постоянная спутница и восемь детей. Отец Фай когда-то вместе со своей сестрой был призван Храмом и вполне благополучно получил звание джедая. Сестре быть джедаем очень понравилось, она нашла свое призвание в целительстве, а вот с самим Элхэ после нескольких лет активной службы случилось видение. Которое он и его мастера в результате долгих размышлений и медитаций истолковали, как необходимость для молодого джедая оставить путь служения, жениться и осесть на небольшой аграрной планетке.

Так и появились на свет Фай и ее семь весьма чувствительных к Силе братьев. Все эти братцы-лоботрясы впоследствии стали джедаями по вполне обычной схеме: “почувствовал - использовал - в Храм”. Для Фай же ее дорога туда началась с того же, с чего в свое время закончилось служение ее отца. С видения. Приехавшая по срочной просьбе брата мастер-джедай отказалась помогать в его толковании, настояв на том, чтобы девочку отправили в Храм на Тайтоне - базовое обучение техникам Силы и фехтованию Фай получала дома, поскольку ее владение Силой было очень нестабильным.

По прибытии на Тайтон Фай, как это за ней обычно водилось, тут же нашла приключений на свою голову - сойдя с шаттла, она заблудилась и ошибочно прибилась к группе будущих консулов. С которыми и прозанималась почти целую неделю, ровно до того момента, когда с задания вернулся ее потенциальный мастер. После бурных совещаний было принято решение оставить девочке сокращенный  куррикулум консулов, дополнив его полным курсом для рыцарей. Кроме того, особое внимание ее мастер уделил ментальной гигиене и контролю над эмоциями, с которым у Фай все было очень и очень неважнецки.

Фай - веселая, легко отвлекающаяся раздолбайка, однако иногда на нее находит, и она становится не по годам серьезной. Сама она объясняет это тем, что видит движения Силы, которые и помогают ей в принятии решений. Свою способность к Предвидению она прилежно развивает, но не очень верит, что из этого выйдет что-то путное.  Файоли общительная, сердобольная, всегда готова защитить слабых и просящих о защите. Агрессии в ней мало, поэтому мастеру пришлось помучиться, убеждая ее, что не щитами едиными (отсюда и использование формы Атару). Обладает обостренным чувством справедливости и чуйкой на то, “как делать нельзя, просто нельзя”.

Она высокая, светловолосая (с годами кожа и волосы почти утратили цвет, став бумажно-белыми; ее тетка полагает, что это из-за видений), довольно тонкокостная и изящная. На лице носит традиционную для миралук повязку, предпочитая простые и широкие варианты. Из-за повязок никто толком не может понять, симпатичная Файоли или нет, и есть ли у нее веснушки. Одеждой особо не заморачивается, предпочитая немаркое и практичное красивому и яркому.

Отредактировано Auntie The Voidhound (2018-06-20 16:04:33)

+4

7

[nick]Kiam Barnit[/nick][icon]https://i.imgur.com/kMUZsb8s.jpg[/icon][sign]  [/sign][status]Bantha[/status]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Кайэм Барнит|Kiam Barnit

2. Пол, раса: мужчина, забрак

3. Возраст: 58 лет - родился в 3700 ДБЯ

4. Фракция и профессия: Республика, агент СиС (по должности - руководит группой "Зверинец", то есть "Бестиарий", позывной Банта)

5. Навыки и способности: хорошо стреляет,  рукопашный бой - выше среднего (было очень хорошо, но возраст... впрочем, отжечь может, очень даже) Слайсер, есть импланты для работы с электронными средствами информации. Может хорошо управляться практически с любой техникой, в том числе старой и списанной - отремонтировать или просто выжать последние крохи пользы. По работе знает-умеет-применяет базовый курс полевой медпомощи. Умеет выглядеть как глупый и безобидный старенький дядечка и нередко этим пользуется. Очень много народу по обе стороны фронта знает и помнит лично или заочно. Стиль руководства - отец-командир.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для эпизодов времен СВТОРа, где задействованы агенты СиС


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).


Забрак, из коричневых. Татуировок на лице минимум. кроме рогов, есть волосы, были темные, сейчас уже почти совсем седые. По комплекции нечто среднее между 2 и 4 типом тела.
Флегматик,  "заботливая альфа". Очень прочная и гибкая психика.
Семьи нет - была жена, во время войны же, женаты были примерно года три, развелись, ужасно дурацкая вышла история.
Родился в 3700 ДБЯ на Корусанте, учился на инженера  транспортной техники. Когда началась ВГВ, ему было 19 лет, и с третьего курса его взяли в армию - по специальности. Доучился он уже заочно. В процессе войны сотрудничал с СиС, и в конце концов перешел на работу в СиС.  Прошел всю войну, видел "Крым, Рим и попову грушу". Знает в лицо (и по  некоторым делам и псевдонимам) агента, который потом стал Хранителем, а еще потом - Министром ИР (но разошлись живыми в свое время, хоть и с трудом, было очень много информационной игры).
Вот бомбежку Корусанта он не видел, потому что сам был в то время на Альдераане.
Строчка из песни про имперскую армию и банту по кличке Барни - это такая шутка, в которой есть доля шутки. В свое время он действительно .в одно лицо ушатал отряд имперских штурмовиков на Татуине, и да, в событиях принимала участие банта. Оттуда и позывной. (Они его ловили, а он их выбивал по одному, а банта, конечно, отслеживалась сканерами с воздуха, но ничем не отличалась от десятков других таких же бант, на ее фоне человеческая сигнатура терялась, и оттого она была лучше как средство передвижения, чем спидер. А еще не пугайте бант. Никогда.).

*тут должны быть еще истории про боевую Банту, но  не сейчас. постепенно нагоним, надеюсь*

+4

8

[nick]Jayceen Lyeth[/nick][status]not so saint[/status][icon]http://i105.fastpic.ru/big/2018/0506/b4/038ec1ea08ebdd27702923f3d181a7b4.jpg[/icon][sign]...ты, с пустотой внутри и в центре смерча,
вокруг себя закручиваешь мир.[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Джейсин Льет|Jayceen Lyeth
2. Пол, раса:мужчина, миралука

3. Возраст: родился в 3688; на момент первой арки с ним  - 33 года.

4. Фракция и профессия:Республика, мастер-хирург военно-медицинской службы в звании капитана

5. Навыки и способности:Джейс - медик от Силы, хотя самой способностью манипулировать Силой в нем - крохи. Ровно столько, чтобы видеть, что происходит вокруг. Зато все остальное, что положено уметь делать миралуке его профессии, он умеет делать на отлично. Практикующий военно-полевой хирург с обширным опытом и отличным послужным списком, который попутно обучил своему ремеслу огромную толпу разнообразного народа. Джейс хорошо разбирается во всем, что связано с биологией разумных, прошел полный курс общевойсковой подготовки, умеет выживать в дикой и очень дикой природе. Так же в пакет его умений входит все то, что должен уметь делать одинокий холостяк, не  желающий загнуться от голода и холода (да, и починка садовых дроидов тоже!). Очень любит читать. Недурно играет на  кветарре, а вот петь откровенно стесняется. Любит рисовать, но никогда и никому не показывал своих рисунков. 

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: везде, где он будет нужен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Джейс - врач. Собственно, это и определяет все в нем. Спокойный,  рассудительный, собранный, в критических ситуациях способен действовать быстро и решительно. Родился в большой и дружной миралукской семье, был третьим из пяти детей. Все из них, кроме, собственно, Джейса, были силочувствительны до такой степени, что ими заинтересовался Орден. Джейсу же оставалась карьера простого разумного. После некоторых колебаний и под влиянием старшей сестры (впоследствии ставшей джедаем-целителем в ранге мастера) он выбрал медицину. И ни на секунду об этом не пожалел. В 16 лет он поступил в Военно-медицинскую Академию, а возрасте 24 лет Джейсу присвоили внеочередное звание капитана медицинской службы. Примерно в этом же году он повстречался с сыном сенатора Рейнхардта, Мэйлори, и принял живое участие в судьбе парнишки. Через 6 (мэйнлайн)\4 (АУ) года Джейс забрал парня к себе интерном. Где-то в это же время он получил назначение в качестве замначальника крупного военного госпиталя на планете Афрадес.

Джейс невысокий (едва-едва дотянул до 1,67 метра), худощавого телосложения с русыми волосами и обычно загорелой кожей. Повязки, как и все в его семье, предпочитает широкие и из натуральных тканей. Черты лица можно назвать невыразительными, но он умеет очень заразительно улыбаться.

+4

9

[nick]Zert[/nick][status]Your Darling[/status][icon]http://i104.fastpic.ru/big/2018/0512/f3/26469fd7cc60d6192b8849aeca4e03f3.jpg[/icon][sign]   Я хожу простой, но гордый,
   С девальвированной мордой
   С тягой к чистому искусству, с аллергией на козлов,
   У меня нет состоянья,
   Нет за-то и нестоянья,
   Сила есть, друзья и вера в разнополую любовь.
[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Зерт|Zert
2. Пол, раса:мужчина, красный забрак

3. Возраст:не определен, так как точная дата рождения его неизвестна.

4. Фракция и профессия:Новая Республика, сначала джедай - потом жулик

5. Навыки и способности:любимой дисциплиной в Академии был сон во время лекций, но что-то в этой рогатой голове да осталось. Лучше всего из всех техник освоил, само собой майндтрик - первейшее средство убеждения (и добычи бабла). Зерт не очень любит махать мечом, предпочитая ему засапожный вибронож (в печень) и россыпь щебенки (в глаза). Неплохой телекинетик, особенно хорошо ему удается взаимодействие с жидкостями - в свое время охотно развлекал собратьев по академической скамье производством всякого рода подвижных водяных скульптур, фигурок и композиций. Средней силы эмпат, причем, овладел как принимающей, так и передающей эмпатией (да, он может заставить вас поверить, что дроиды не те, а вы ему денег должны просто за то, что он такой обаятельный. Или может нагнать на вас сон, например. Или очаровать-обаять. Хотя это вот он может и без майндтрика и эмпатии). Со всеми остальными Силовыми техниками у него строгое и суровое “так себе”. Но он не жалуется, ему более чем хватает.

В свои годы до и после пребывания в Академии освоил множество иных, совершенно не связанных с Силой, техник. Продолжил учиться пилотировать, отшлифовал свои навыки карманника, афериста, фальшивомонетчика и вора на доверии, начал еще лучше разбираться в артефактах, древностях и подделках под них. Стал весьма и весьма приличным карточным шулером. Кроме того, навострился быстро и споро сматываться от правоохранительных органов:  не с его послужным списком и прошлым светить рогами на стендах “их разыскивают баунти-хантеры”.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: везде, где будет нужен


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Вреден я, не отпираюсь.
Утопил Му-му я, каюсь.
Все скажу, во всем сознаюсь,
Только не вели казнить.
Это я бомбил Балканы,
Я замучил Корвалана
И Александра Мирзояна
Я планировал убить.(с)


Место рождения - неизвестно. Родители - неизвестны. Себя помнит лет с пяти, когда он уже жил на одном из нижних уровней Корусанта. Жил ни шатко, ни валко, большую часть времени впроголодь. Что закономерно привело его в ряды уличных воришек. В оных рядах он вполне себе преуспел и успешно в них вписался - помогло врожденное обаяние и такая же врожденная болтливость. После определенного периода времени в виде свободно-воровского электрона прибился к уличной банде, главарь которой заметил таланты парня и быстренько настропалил того на работу в качестве внедренного воришки. И внедрил его в единственную приличную булочную на этом самом уровне. Зерт охотно согласился на такую увлекательную работу, но не учел того, что проблемы могут подстерегать там, где их совсем не ждешь.

В результате конфликта с сыном хозяина булочной Зерт устроил натуральный парной Апокалипсис - буквально взорвав и вскипятив все жидкости в окружавших его трубах и зданиях. Испуганные жители собрались линчевать это рогатое чудовище, но оказавшийся неподалеку мастер-джедай Люк Скайуокер спас Зерта от смерти, а жителей - от повторения подобного кошмара, только уже с их телесными  жидкостями (да, за него еще и приплатили - у кого-то хватило мозга понять, что будет, если казнить мальчишку так, как собирались).

С этого момента для Зерта началась новая жизнь. Еда, много еды, учеба (не так много, как еды, еда важнее), но самое главное - это друзья и наставники. Последним Зерт доставлял изрядно головной боли, так как всякие шалости и массовые проказы для рогатого были всегда на первом месте. Тем не менее, его многочисленные таланты на поприще договоров и дипломатии не остались незамеченными, и Зерта довольно рано начали отправлять для налаживания связей с разными слоями населения.

А как выпью политуру,
Так сажусь писать халтуру.
Постамент родной культуры
Я царапаю гвоздем.
Клеветник и очернитель,
Юных девушек растлитель.
И вообще я — врач-вредитель.
Приходите на прием!

Именно подобная миссия и позволила ему пережить разрушение Академии. Вернувшись в буквальном смысле на пепелище… да, Зерт был раздавлен. Несколько лет после он провел на самом дне жизни в попытках как-то восстановиться и найти хоть кого-то из тех, кто был ему дорог (может быть все-таки не всех, а?). Такие поиски требовали изрядных средств, и Зерт не нашел ничего лучше, как встать на кривую, скользкую, но увлекательную дорожку афериста и вора на доверии. Если сложить все те куски мощей Ревана, которые он продал различным музеям и частным коллекционерам, то Реван вышел бы размером с вытащенного из норы крупного сарлакка. Зерт разработал уникальную технологию изготовления поддельных голо- и датакронов (и да, тоже загонял!), а также обзавелся целым собранием древних и не очень карт, содержащих указания на то, где можно поживиться всякого рода интересными артефактами. Имеет свой корабль и антикварную лавку, в которой на витринах стоят сплошь искусные подделки, но если вы свой и в теме, то вам точно что-то да продадут из-под полы. В миру известен как Зертфоулонгуснафогнирутеломал Интераифантолиэтликалти (это сочетание звуков и знаков вгоняет налоговых дроидов в ступор, так что налогов Зерт не платит). Про использование  Силы не забыл, но делает все очень и очень осторожно. Потому как твердо помнит, что люди боятся и ненавидят то и тех, кого они не понимают.

Зерт очень обяательный, привлекательный и красный. А так же, увы, довольно мелкий и легкий. Но кто что такое видит в сиянии этого чистого разума?

Отредактировано Haakon Ol' Man (2018-05-12 22:50:53)

+5

10

[nick]Thanthelie Andi[/nick][status]девушка с татуировкой маворра[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/05/a9de257c64869fe38efe6e4854911df4.jpg[/icon][sign]Мне не нужна независимость, мне в радость котозависимость.
Мама, ситуация крайне проста: твой сын очень плотно подсел на кота.
От этого не избавиться, но мне это даже нравится.
Мама, должна ты меня понять: у тебя у самой их пять.
©
[/sign][prof]Тантэлиэ Анди, можно просто - Тэли, джедай-консул, счастливая владелица большого розового маворра по имени Малыш, лапочка-дочка папы-джедая и мамы-ситха, любимая бабушкина внучка, племянница самого лучшего ветеринара в Галактике.[/prof]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Тантэлиэ (Тэли) Анди | Thanthelie Andi

2. Пол, раса: женский, фенотипически - мириаланка, на 3/4 человек

3. Возраст: 25 лет на момент 3643 года

4. Фракция и профессия: Республика, джедай-консул, ученица и помощница мастера Сэдрала Генда, специалист по древним темным артефактам, Семенам Ужаса, а также и Росткам Зла, ТСС-ной Рассаде и тому подобной дряни.

5. Навыки и способности:

- как следует из ее основного рода занятий, разбирается в древних артефактах, больше в темных, чем в светлых (а в чем не разбирается, так о том всегда можно спросить у мамы), в 90% случаев может сказать, оторвет ли вам руку вот эта симпатичная светящаяся пирамидка или сразу голову (положите же на место, не надо проверять!);

- обладает редкой, совершенно дюрасталевой устойчивостью к воздействию ТСС-ных артефактов, потому может спокойно брать в руки те голокроны, от которых кто-то иной сошел бы с ума на месте, может бродить по дред-болотам без особого вреда для психики и вотэтовсе (до поры, до времени, конечно, и это время еще наступит);

- хороший телекинетик (камни, землетрясение, силовые волны - стандартный набор джедая-консула со специализацией Sage), стандартный мечник, чуть-чуть целитель с помощью Силы, если очень надо;

- довольно много знает о фауне ДДГ, умеет управляться с трусливым опасным хищником, именуемым “восским маворром”, но никаким особым даром по общению со зверями не обладает, все ее навыки - исключительно от знаний зоопсихологии;

- умеет договариваться с людьми, убеждать и уговаривать, мурлыча ласковой кошечкой, и, как точно сказала Раднари, через пять минут кто угодно согласится, что он хороший мальчик;

- опытный выживальщик, походник со стажем, примерно равным ее возрасту, хорошо ориентируется на местности, читает карты любой степени убитости и неточности, умеет пользоваться альпинистским снаряжением, ставить палатку под проливным дождем и шквальным ветром, наложить шину на сломанную конечность и т.д., очень часто полагается скорее на эти навыки, чем на Силу (потому что на Силу надейся, а альпеншток не забывай).

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: ветка с Семенами Ужаса, а также везде, где нужна девушка с темными артефактами в карманах и розовым маворром у ноги, а маворр - везде, где есть лишняя еда.

ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Музыки?)))

У милого моего
вся семья военная,
даже тетка, словно танк,
необыкновенная. ©


Рассказ о семье Тэли всегда начинается с бабушки. Хотя нет, не так  -  с Бабушки. По возрасту она, конечно, не такая уж и бабушка, как говорит она сама, но прозвище раз прилипнет - так и навсегда. Индоли “Бабушка” Анди известна всему Корусанту как активная спасательница разумных, попавших в сложную жизненную ситуацию тм - жертв семейного насилия, беженцев откуда-то куда-то и т.п. Она же - основательница благотворительного фонда, которому она умудрилась выбить поддержку аж в Сенате. Впрочем, если Бабушка ставит себе задачу - остальным остается только либо внимать и поддерживать, либо отойти с дороги, потому что она своего добьется. В молодости Бабушка была гораздо активнее и легче на подьем, баловалась с не очень законными грузами, поэтому имеет знакомых по всей Галактике - правда, 99% их все-таки ей не враги, а приятели, что хорошо.

В большой корусантской квартире Бабушки, расположенной на средних уровнях и переоборудованной из ангара для тяжелой техники, вечно тусуются какие-то пострадавшие от чего-то. Периодически под дверями случаются потасовки и перестрелки - Бабушка в своей защите слабых и обездоленных не разбирает, кто выступает в роли обидчика. Впрочем, за нее всегда найдется кому вступиться.

Старший сын Бабушки, Таррен Анди, оказался чувствительным к Силе, обучался в Ордене, стал джедаем - при этом каких-то выдающихся способностей не имел и особо заметным не был. Классический “пятый джедай в третьем ряду первой линии обороны”. Во время Великой Галактической попал в плен к имперцам, был уже почти что сочтен пропавшим без вести, но внезапно вернулся, целый, невредимый - и не один. Он привез с собой странную девушку - очень бледную, с белыми, как пена, волосами и желтыми глазами, с тягучей медленной речью, с такими же заторможенными движениями, которая порой замирала посередине фразы, упираясь пустым взглядом в стену. Девушку звали Мэйр - точнее, лорд Мэйр, и в свое время она была обещанным ребенком, тем-чего-дома-не-знаешь, источником силы для одного увлеченного алхимией ситхского лорда. Но это было давно, хотя последствия никуда не делись.

Таррен женился на Мэйр, честно ушел из Ордена, потому что совмещать одно с другим ему показалось неэтичным и неправильным. Какое-то время они жили на Корусанте, в квартире Бабушки, там же родилась их единственная дочь - Тантэлиэ. Имя выбирала Мэйр, и из каких глубин подсознания она его взяла - не факт, что знает она сама. Когда девочка немного подросла (честно говоря, Бабушка хотела понаблюдать, не причинит ли Мэйр вред ребенку, мало ли…), они улетели на туманную и прохладную Таласеа, где, собственно, родители Тэли и живут до сих пор.

«Практическая магия не для девушек», – говаривали адепты мужского пола, завидуя моим способностям. Они оказались правы. Я единственная девушка на всем потоке. Остальные пять или шесть отсеялись после первого семестра. Конечно, девушке больше пристало возиться с больными, принимать роды или заговаривать раны – короче, исцелять либо прятать ошибки под землей. Магистра практической магии ждали урочища с упырями, сварливые драконы, застенчивые василиски и улучшение благоприятной обстановки в целом. ©


Силочувствительную (и довольно сильную) Тэли отдали в Орден поздно, ей было около 11 - отец не хотел травмировать мать, очень привязанную к ребенку. Она жила на Таласеа, как Рони - дочь разбойника, ходила в походы с отцом и матерью, копалась в огороде, лазала по окрестностям, возилась с домашним и не очень домашним зверьем. Применению Силы ее учили отец, мать и иногда приезжавшие друзья отца, поэтому знания у нее на момент отбытия в Храм были разные, хаотичные и не всегда стыкующиеся между собой. Мэйр знала много - и знаний не жалела. Поэтому для Тэли до сих пор нет плохого знания - есть плохое применение этого знания. Отец ее и вовсе говорил, что знания - они как молоток, можно гвоздь забить, а можно голову разбить, и Тэли очень согласна с этим утверждением.

Когда Тэли было пятнадцать, и она училась в Храме, отец подарил ей детеныша маворра, который вырос в большого красивого зверя. Но имя у него осталось все то же, которое ему дали, когда он на двух ладонях помещался - Малыш. Малыш, увы, неразумен - и не очень умен, не очень смел, зато знает команды и любит людей. Люди его порой боятся, но это до тех пор, пока он не падает пузом вверх. Малыш любит поесть, и в связи с этим у него есть беспроигрышные (нет) стратегии, как эту еду получить. Например, если подобраться к человеку, который держит еду в руке и клацнуть под локтем зубами. Человек уронит еду - профит! Тэли старается это пресекать, но… получается не всегда.

Мастера, у которого Тэли хотела б быть падаваном, она выбрала сама - и, следуя совету Бабушки, звучавшему как “говори словами через рот, это всегда помогает”, пошла к нему и сказала об этом. Мол, так и так, доброго дня, мастер Сэдрал, хочу у вас учиться. Дальнейший диалог в пересказе самой Тэли звучит примерно так:

“- Понимаете ли, Тантэлиэ, я буду с вами честен - работа у меня тяжелая, опасная, я бы предпочел падавана мужского пола.
- Понимаете ли, мастер Сэдрал, я тоже буду с вами честна. Моя мама - ситхский лорд.
- О, это меняет дело!”

Хотя на самом деле все было не совсем так. Мастер Сэдрал дал Тэли в руки голокрон, светившийся тусклым светом, и спросил - что она ощущает. Она покрутила голокрон и так, и эдак, на всякий случай приложила к уху и сказала, что, наверное, она туповата, но слышит только далекое заунывное пение на языке, который ей незнаком. Простите, но больше - ничего.

- Невье… потрясающая устойчивость, - только и сказал мастер Сэдрал, который вообще-то был готов эту опасную древнюю дрянь из ее рук выбить, а потом вычищать из сознания, - я согласен, завтра начинаем занятия.

вот бывает лисичкин хлеб,
а бывает змеиный чай.
а бывает лягушкин мёд.
а бывает ящеркин квас.
и пока слепая елань от лица твоего не прозреет,
не говори, что мастер подземных дел.
а бывает дурацкий чай:
из железного кипятка,
из пакетика,
изнутри.
выпьешь - и ничего не будет. ©

И всякие мелочи россыпью:

► У Тэли очень специфический цвет глаз - темно-красный с золотыми искорками в глубине, яркая зеленая кожа и белые, унаследованные от матери, волосы (кто сказал “светофор”? тот был прав);

► Тэли очень просто одевается, в основном это одежда типа “с собакой гулять”, потому что по роду деятельности она часто лезет во всякие болота, а еще потому, что Малыш любит вытирать об ее штаны слюнявую морду;

► Тэли укладывает волосы в две “баранки” на голове, обматывая их тканью, чтоб меньше растрепывались и пачкались;

► Тэли ездит на большой ездовой григне по имени Яшма. Для тех планет, где зверю плохо и неуютно, у нее есть простенький спидер, с большим и сложным она боится не управиться, техника - совсем не ее конек;

► У Тэли красивый глубокий голос, иногда она поет, хоть и непрофессионально;

► Тэли, как правило, говорит медленно, поясняя каждое свое действие - эту манеру она подхватила у отца, который так разговаривает с матерью;

► У Тэли с собой всегда есть еда на себя, на Малыша и на того парня, потому что неизвестно, кого ты встретишь и не будет ли он нуждаться в помощи.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/05/82f30f03408a2c35a1c1fff45cdba4b3.jpg

+5

11

[nick]Eglie[/nick][status]королева ужей[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/94036b73f4be4d70cd1339d252ad066f.gif[/icon][prof]Эгле, подмастерье ситхского лорда, мастер иллюзий и мороков, чума болотная. Адепт принципа "не соврешь - не проживешь". Не то Золушка, не то Шапокляк - при ней ходит ситхспаун, когда-то бывший вомп-крысой. Вы любите крыс?[/prof][sign]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0bb7d90b8cad438c1e8290502f47ee23.gif[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b4e7e6cea0c63e04354f91c7e23ea1ad.gif

1. Имя персонажа: Эгле | Eglie

2. Пол, раса: женский; предположительно человек

3. Возраст: около 30 лет, точная дата рождения неизвестна

4. Фракция и профессия: Империя, подмастерье ситхского лорда, известного как “Мастер” и упомянутого здесь

5. Навыки и способности:

Мы не мыши, мы не птахи, мы ночные ахи-страхи!
Мы летаем, кружимся, нагоняем ужасы, ужасы...
Труса мы дрожать заставим, смелый глянет - мы растаем.
Смелых мы пугаемся, в страхе разлетаемся… ©

Эгле слаба физически, поэтому старается компенсировать эти слабости чем может. Ей проще спрятаться или сбежать, чем драться, проще заманить в ловушку, чем выйти в открытый бой, проще ударить исподтишка и из-за угла, чем сражаться честно, проще напугать мороком, чем своим реальным видом. Умеет наводить иллюзии, почти неотличимые от реальных объектов (пока пальцем не ткнешь), вызывать необъяснимый страх у не-форсов и слабых форсов, скрываться в стеллсе и - внезапно для ее физических кондиций - быстро и тихо бегать. В прямом противостоянии практически бесполезна - разве что молнией ударит. Поэтому если она выходит в открытый бой - значит, это ее последний шанс (так крыса, загнанная в угол, которой некуда бежать, разворачивается и бросается на преследователя). Исходом такой схватки с вероятностью будут два трупа. Но Эгле не хочет умирать. Эгле умная. Эгле умеет прятаться.
Эгле умеет договариваться с ситхспаунами - да, она называет это “договариваться”. В какой-то степени она при Мастере является одним из beast masters, но функционал подмастерья “подержи, подай, принеси, иди нафиг, не мешай” с нее никто не снимал.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: special for мастер Йори, ну и кому еще понадобится.

ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

музыка чтоб снизить градус пафоса искать

У меня в кармане крыса,
я нашел ее в лесу,
она дохлая и лысая,
я домой ее несу. ©

Эгле не знает, кто она. Эгле - одна из многочисленных слуг Мастера в его татуинском поместье, запрятанном далеко-далеко в Дюнном море. Дом почти целиком уходит под землю, и в нем холодно, влажно и страшно, и много лет спустя при упоминании Татуина Эгле будет думать - “холодно.” Разумом она понимает, что это не так, но все детство она знала этот волглый холод, и все вокруг говорили - Татуин.

Эгле была никем - одной из тех, кто обслуживал этот дом, что сам был похож на живое существо. Мастер - когда она была маленькой, она никогда не видела его, только слышала эти шепоты “Мастер, Мастер” и, казалось, ощущала его шаги, когда он приезжал сюда - так вот, Мастер любит живых слуг, а не дроидов. Поэтому в его доме почти все делали люди. И Эгле тоже. Девочка при кухне, девочка для поручений, девочка для грязной работы, одна из многих и многих.

Эгле умела делать так, чтоб все были уверены - маленькая грязная девочка занята порученным делом. Эгле бродила по дому незамеченной, пробиралась туда, куда путь таким, как она, был заказан - но что ей было терять. К тому же она хорошо пряталась, кто бы ее нашел?

И так было до тех пор, пока из клетки не сбежала одна из опасных тварей, сотворенных-измененных лично Мастером. Тварь убила нескольких рабов, тварь спряталась где-то в доме, тварь пытались поймать, но не могли. Дом был огромен, в нем было много, невероятно много переходов. Потом Эгле думала - ведь Мастер мог бы ее призвать, вернуть, неужели не справился бы? Или Мастеру было весело смотреть, как все мечутся в ужасе?

Скорее - второе…

Тварь вышла к девочке Эгле, крадущейся по темному переходу, уверенной, что ее не заметят. Но тварь ее видела. Наверное, тварь была страшной - но девочка ее не испугалась. Эгле заговорила с ней и поняла - тварь ее понимает.
Мастер сам вышел посмотреть на девочку и крысу.

- Она согласилась вернуться, - сказала Эгле, а Мастер не сказал ничего, просто следующим же днем его безъязыкие ближние слуги забрали Эгле с кухни, и она больше никогда туда не вернулась. Теперь она училась - не у самого Мастера, тот не снисходил до тех, кто пока еще не проявил себя как-то особенно, но ей было хорошо и так.

Ту самую крысу почему-то оставили при ней, и Эгле была рада. Тварь ей нравилась.

На Коррибане она не была - мастер, занимавшийся ее обучением больше прочих, был уверен, что она не выдержит. Впрочем, сам Мастер, как все думают, относится к обучению в Академии довольно пренебрежительно.

Закончив обучение, Эгле поднялась на несколько ступенек ближе к Мастеру - ему была интересна ее способность к общению с ситхспаунами. Он стал давать ей больше личных поручений, позволять изучать древние манускрипты из его личной библиотеки - и Эгле не покидало чувство, что Мастер наблюдает за ней, как за ситхспауном в клетке. Но это отчего-то ее не пугало.

https://media.giphy.com/media/UsVHlOkImtnDW/giphy.gif

* * *

Эгле выглядит болезненным заморышем, и, в общем-то, это так и есть. По ее бледному лицу медленно, но верно начинает расползаться коррапт, что делает ее натуральным трупом невесты. При холоде и влажности (и при смене погоды) у нее начинают ныть суставы - да, она очень не любит Дромунд-Каас. У Эгле слабые руки с вечно холодными ладонями, она сутулится и очень легко, почти неслышно ходит. При необходимости ездит на своей вомп-крысе, благо при ее весе это несложно. Часто говорит с вомп-крысой вслух, порой даже прилюдно. Иногда говорит сама с собой, думает вслух - тоже прилюдно. У нее немного дерганые движения (но это в обычной жизни, в случае опасности она начинает двигаться очень мягко, плавно и быстро), негромкий невыразительный голос, вечный взгляд в пол - и вообще тем, кто ее мало знает, она кажется забитой тихоней. Эгле не любит привлекать к себе внимание - так сложнее прятаться. Можно сказать, что вместо себя она выдает сложносочиненную иллюзию - и эта иллюзия устраивает и ее, и окружающих.

+6

12

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

https://78.media.tumblr.com/312381aba145e1f99449688c133766e5/tumblr_oavdzwn05G1se6q8so4_540.png

1. Имя персонажа: Депа Биллаба | Depa Billaba

2. Пол, раса:  женщина-чалактанка

3. Возраст: ~ 35 лет

4. Фракция и профессия: Орден Джедаев

5. Навыки и способности: Прежде всего, до травмы, хороший лидер, оратор, интуитивный психолог, способная найти подход практически к каждому, поэтому Депе, ещё в юности, доверяли вести занятия с юглингами. Будучи воспитанницей Мейса Вуду, знает форму ваапад. Сильный телекенетик, обладает эмпатическим чутьём в Силе, что, увы, сыграло с ней дурную шутку на Харкуун-Кэл.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: Войны Клонов. Также, хотелось бы принять участие в ветке 34 года.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Путь Проклятых, Путь Праведников – какая разница? Путей много – но в конечном счете они сводятся к этим двум. ©

Детство Депы закончилось тогда, когда её  и её сестру Сар Лабуда осиротили пираты. Однако спасение пришло от джедая и с джедаями, впоследствии, завязались судьбы сестёр, чувствительных к Силе.
Депа стала падаваном Мейса Вуду и, вероятно той, кем он гордился. Проявляя стойкость и силу характера, мудрость и твёрдость воина, она рано, но не без заслуг, была посвящена в рыцари-джедаи. В двадцать семь лет - стала членом Совета джежаев, и тогда, до Харкууна, знала, что находится на своём месте. Более мягкая, чем её мастер, но такая же внимательная к деталям, она одной из первых отметила привязанность юного Энакина к матери и высказала Совету сомнение в его успехах, как будущего джедая. Депа действительно и всегда старалась быть тем самым "правильным" примером, не ради похвалы, но того, во что истово верила - в справедливость каждого пункта Кодекса, в дело защиты Галактики, пусть в основном Орден стал придатком сената.

Перелом произошел в начале клоновойн, когда Депа отправилась на родную планету Мейса, чтобы сломать очаги сопротивления сепаратистов, оспаривающих настоящую власть на планете. Негласный лидер Фронта Освобождения Надгорья, Депа вела партизанскую войну, бок-о-бок с корунами против бэллоуаи. Казалось бы, воспитаная для битв Депа, не должна поддаться эмоциям и не должна почувствовать себя причастной к локальным сражениям более, чем диктует задание. Однако обоюдная жестокость кланов к друг-другу и мирному населению сломали стержень, в общем-то, выращенной в тепличных условиях молодой женщины.

https://i.pinimg.com/originals/f9/1c/45/f91c452f8f4d840c194dd476816ffae8.gif

Эта война не была тем испытанием, которая выдержала Депа. В отряде партизан, где каждый за плечами имел повод ненавидеть, она, не без труда, принимала тяжёлые решения. Преступные для джедая, но спасительные - для отряда. Прикрыть отход мирными?
Да.
Отравить колодец вражеского лагеря, осознавая цену будущих потерь среди гражданских?
Да.

И слишком много подобных "да".
Чересчур - картин того, что делали балавайские солдаты с корунами, как мирными, так и активными членами сопротивления. Самое страшное - этому насилию попустительствовали сепаратисты. На краю сознания, Депа понимала, что запуталась сама В одночасье чужая война стала её собственной. К сожалению, она уже провалила операцию. Не принеся мира, но закручивая гайки в сражениях. Дошло и до того, что Депа перестала пересылать отчёты в ставку. И тогда в Совете приняли решение вмешаться.

Большими потерями, но Мейс смог вернуть разбитую, опустошённую и смертельно раненую ученицу на Корусант. Депа хотела умереть, после того, как осознала степень своего падения. Именно потому актировала световой меч сама в себя и только чудо удержало её жизнь до должной помощи.

https://i.imgur.com/WkRpie8.gif

Видит Сила, она не хотела возвращаться. Не после того, что сделала. Кровь не смоешь водой - это ложь. Тем более - не смоешь чёрное пятно с души. Но вмешалось обстоятельство. Зов или видение. Но тот, кто стоял по ту сторону от бакта-капсулы, оказался будущим искуплением для Депы.
Вскорости, после того как она очнулась, как смогла восстановиться, и суметь предотвратить нападение сепаратистов на Храм, Депа обрела и ученика. Казалось бы - не имела права.

Не готова - говорил Мейс.

То, к чему она действительно не готова, так это быть частью Совета. Поддавшись низменным эмоциям - мести, она потеряла право говорить наравне с мудрейшими. У неё появился шанс пройти путь заново.

https://i.imgur.com/LEpINJz.gif

Внешность:

Рост: 1.68
Волосы: чёрные
Глаза: карие

Среднего роста, худощавая, смуглая молодая женщина с тонкими чертами лица и народными украшениями на лбу и переносице, что ещё в детстве вживлены в кожу. Глаза миндалевидные, тёмные. Волосы густые, обычно заплетены в косы и убраны таким образом, что не мешают.

[nick]Depa Billaba[/nick][status]the wall[/status][icon]https://i.imgur.com/GsCLL4I.gif[/icon][sign]Но я – все еще лучник  хана
https://i.imgur.com/U9N3AH9.gifhttps://i.imgur.com/u2JkUqq.gifhttps://i.imgur.com/NFoJOmR.gif
С правом на первый выстрел. ©[/sign][prof]Я — рыцарь-джедай и я решила, что должна вновь открыть глаза и понять, что до этого, была по-настоящему слепа. Меня ведёт долг перед теми, кого мы, джедаи, должны защитить. И в меня верит ученик, который не должен быть потерян.[/prof]

+6

13

[nick]Keially Riin[/nick][status]Агент-реагент[/status][icon]https://i.imgur.com/3JQGcpY.png[/icon]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Кейалли Риин| Keially Riin
2. Пол, раса: катар

3. Возраст: родился через 4 или 5 лет после начала ВГВ,

4. Фракция и профессия: Империя ситхов, времена Старой Республики. Агент-оперативник 17 отдела ИР (внутренняя безопасность)

5. Навыки и способности: ну, он хороший агент, И повоевать успел, и образование получить в соответствующем учебном заведении.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для истории про Семечки, далее везде


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

(Внешность, характер, слабости, сильные стороны, страхи, всё, что наиболее чётко отражает суть героя, а также развёрнутое описание жизненного пути. Чем старше ваш герой, тем больше фактов).

Катар, роста мелкого для катара, 1.70 м, худой, легкий, шерсть черная короткая с рыжими подпалинами на лице, гривка черная. Глаза карие с уклоном в оранжевый\золотистый. Быстрый. Любит поесть, алкоголь не любит (но пьет).
Родился в семье рабов. Что стало с родителями, не помнит. Рос в детском доме,
Работает в отделе 17 как оперативник. Специфика отдела 17 - они занимаются наследием Повелителей Ужаса и связанными с ним проблемами. Состав отдела - от 5 до 7 Наблюдателей, и один, реже два оперативника (как повезет). Майндеры обрабатывают информацию, дают агенту задания, тот  идет и выполняет... а потом еще раз и еще, потому что наследия у Повелителей Ужаса как-то очень много распихано по Галактике.

Подробностей его жизни пока не очень много знаю,  так что будет пополняться.

Отредактировано Barsen'thor (2018-06-22 01:15:29)

+4

14

[nick]Joram[/nick][status]Exorcist[/status][icon]http://i104.fastpic.ru/big/2018/0703/58/11bd58475e073c33f56692f90201f358.jpg[/icon][sign]Хорошо ворону лететь высоко,
Но я обрел спокойствие ночью.
Черная магия – это легко,
Только страшно очень. (с)
[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Йорам|Joram

2. Пол, раса: мужчина, человек

3. Возраст: родился в 3677, на момент 3643 - 34 года

4. Фракция и профессия: Орден джедаев, джедай, экзорцист

5. Навыки и способности: очень сильный телекинетик, левитатор, способен к аквакинезу и работе с техниками, воздействующими на телесные жидкости.

Практикующий, кхм, чародей, если  так вообще можно сказать о джедае. Специалист по разного рода символике и древним языкам, на основе их разработал ряд силовых практик Светлой стороны, предназначенных для взаимодействия со всяческими спектрами, призраками Силы и прочими не самыми телесными товарищами. Давно пора было, а то шастать шастают, а толку от них - ноль.

Недурственный артефактор, может смайстрячить ловец духов из любого подручного предмета, вплоть до себя самого (что счастливо и проделал). А вот с техникой у мастера Йори полные гайки. То есть гайки - это то, что остается от той техники после тесного с ним контакта. Так что в космос мастера надо запускать очень, очень осторожно.

В связи со спецификой своей деятельности просто поразительно отстойный фехтовальщик, зато местами феноменальный рукопашник. Но дуалсэйбер все-таки носит - древнюю вундервафлю по имени Отвага (да, слабоумие в их паре олицетворяет он). Цвет кайбера - солнечно-желтый. А вундервафлю ему подогнал один из призраков Силы джедайи, коих он в изобилии находил на Тайтоне. Вот так вот привел к своей (наверное) могилке и сказал про “да забери ты этот дрын, сил моих больше нет слушать его зудеж”. Ну, мастер и забрал. А чего бы не забрать, раз так просят.

Нет, в бою Силу использовать не забывает и не гнушается, просто драки в его случае не должны приводить к смертям оболочек, занятых всякой потусторонней дрянью. Так что крутится, как может, чтобы только вот обнять и приголубить. А потом разделить души от всей души и изгнать кого положено куда поставлено.

И нет, это все не потому, что он такой уж умный. То есть да, не дурак, местами был бы отличным ученым, но большая часть его знаний - вовсе не его. А о том, как он их получил - разговор отдельный.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: а везде, где потребуется глистогонное экзорцист. И, само собой для всех веток, где будет девушка-с-дверью Эгле, и где она захочет его видеть.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

http://i104.fastpic.ru/big/2018/0703/30/_f50337f8e3a59737f8dd019c6cf99630.jpg?noht=1

Черная магия - это легко!
Только страшно очень...

Родители  Йорама до поры неизвестны, а в Орден будущий мастер-экзорцист попал совсем крохой. Потому уж что одарила Сила, так одарила. Так одарила, что даже в спецшколе никто не знал, что с этим подарочком толком делать. Поэтому почти все свое детство Йорам провел в тиши библиотек Храма. Нет, ну то есть сначала его читать на бэйсике научили (вовремя), а потом уже он сам-сам. И к своему падаванству Йори умел читать не только на бэйсике, но и еще на доброй паре десятков других языков, часть из которых была на момент знакомства с чтецом глубоко и беспросветно мертвой.

Похоже, что примерно тогда же молодой человек и определился со своим будущим призванием. Правда, особо ничего толкового на поприще духоборчества понять и сделать не успел, так как попал в ученики к мастеру Джерику Кейдану, вместе с которым успешно занимался чем-то близким делу его сердца, но не совсем тем (но, увы себе, не успел постоять на стреме, когда тогда еще не мастер Кейдан паковал в автозак Мастеров Ужаса - в девять лет на такое дело обычно не берут. А зря.). В процессе этих занятий теперь уже мастер Кейдан стал членом Совета Ордена, а его бессменный падаван получил титул джедая и был готов служить и защищать, воевать и воевать, но…

Но тут сначала случилось Разрушение, а потом - подписание мирного договора и последующее охлаждение отношений между Орденом и Республикой. И джедаи, в поисках нового дома отправились переоткрывать и перепокорять Тайтон. Йорам, как самый инициативный, бестолковый и бесполезный, само собой вошел в состав этих бравых переоткрывателей. Только лишь затем, чтобы это опрометчивое решение полностью изменило его и всю его жизнь…

Могилы посреди снегов,
И ворон кружит в вышине...
Ночами ваши голоса
В кошмарах страшных снятся мне!


Убредя, по своему обыкновению, в поля и леса, тогда еще не мастер-джедай Йорам набрел на руины древнего поселения, которое потом опознают, как Калет. Повинуясь не то внутреннему чутью, не то нарисованным на стенках указателям “Не влезай - убьет”, наш лирический герой самоотверженно, минуя орды дряхлых, но еще боеспособных дроидов, добрался до некоей загадочной консоли. Которую и активировал банальной посадкой себя на нее.

Результировало это все в то, что из консоли выбрался взбешенный Привратник (который после этого всего так сломается, что рассыплется в труху в 3643 году) и потребовал отмщения. То есть не то, чтобы прям отмщения, а скорее ласки и внимания. Йорам, как существо отзывчивое и доброе, Привратника выслушал, в процессе общения впадая в некое подобие медитативного транса. И был оный транс таков, что слова древнего языка в нем складывались в предложения, а предложения - в тома. Томов же в этой древнючей сокровищнице знаний было видимо-невидимо. Долго, долго шла закачка архива сводных библиотек Калета в бедовую джедайскую голову. А когда упал на дно измученного мозга последний символ, коварный Привратник  задал один-единственный вопрос (и нет, это было не “бациллу будешь? све-ежая!”):

- Маравада или Авамараваш?

- Маравада, -  ответил тогда еще не мастер Йори (видимо потому, что в своем тогдашнем состоянии выговорить второе имя просто не мог. А может быть потому, что не любил статуи, войны, поэзию и гаремы на триста женщин).

- Да будет так, - сказал Привратник и отключился на фиг.

Оставив бедного Йорама с огромным, но запертым до поры резервуаром древних знаний внутри его умной кудрявой головы. И забыв сообщить, что отныне их  - аватаров древних правителей, олицетворений древних же сил - двое. Молчун Маравада и Поэт-Воин Авамараваш снова вернулись в мир. 
Когда Йорам, пошатываясь, добрел-таки до джедайского лагеря, он с удивлением узнал, что пребывал в нетях целую неделю. После чего с легкостью доказал окружающим постулат о том, что нет предела выносливости человеческого организма: выглядел пришелец настолько здоровым и нормальным, что его даже успели подробно обо всем расспросить до того, как он впал в состояние, близкое к коме…

Чтобы, выпав из него, узнать, что сегодня - слушание его дела в Совете. И что он имеет все шансы стать почетным гостем лечебно-трудового профилактория “Белсавис -23”. Причем, на  том, чтобы его туда упаковать, настаивает не кто иной, как мастер Кейдан. Который, судя по всему, решил, что и до того не самый стабильный падаван, а потом и джедай  окончательно потек крышей. А при Силовых характеристиках того джедая безумие… нет, точно в глушь, на Белсавис!

Слушание длилось долго, самого Йорама допра… опрашивали трижды. Но рассказать что-то иное, чем то, что он рассказывал ранее, бедняга просто не мог. Потому что был он кристально-честным, а иной правды у него не было. И так бы и тянулось это все до морковкина заговенья, если бы не случайно забредший на огонек мастер Дзейши. Существо, которого в Ордене побаивались и считали откровенно опасным. Джедай, занимавшийся адаптацией ситхских чародейских ритуалов к использованию их адептами Светлой стороны Силы. Он убедил Совет в том, что сумеет проследить за нестабильным джедаем, обучить его контролю над его новыми возможными способностями и сдать его в дурку, если тот внезапно окончательно спятит. Совет принял решение поверить Дзейши, но самого Йорама снова разжаловали в падаваны…

Кружится колесо, бьется о воду звонко,
Снег заметает все, снег заметает все.
Спи, отдыхай, мой друг, вечный бродяга Тонда,
Время излечит все, время излечит все
Вода дала, вода взяла,
Вода дала, вода взяла.(c)

Обучение у мастера Дзейши внезапно оказалось ровно тем, о чем Йори мечтал всю свою жизнь. Старый миралука смотрел на мир очень своеобразно, а на Силу и прочие связанные с этим вещи - и того своеобразнее. За что был регулярно порицаем и осуждаем. Зато Дзейши не придавал значения тому, что его новый падаван - объект шуточек и подтрунивания почти всего Ордена, на то, что тот невероятно неуклюжий и способен влипнуть в неприятности, не сходя с любого места. Все то, что мастеру Кедану в Йори не нравилось, вполне устраивало мастера Дзейши. Самое главное, чему он успел научить своего нового падавана  - думать, бороться и никогда, никогда не сдаваться. Даже если против тебя стоит древняя тварь или, что куда как хуже - разъяренные твоими очередными подвигами члены Совета Ордена.

Через год после начала своего нового обучения Йори вместе с мастером оказались на холодном и до хаттов не гостеприимном Хоте. Где в прекрасной кристальной пещере, до потолка расписанной древними ситхскими символами, мастер Дзейши пробудил того, кого трогать совершенно не стоило. Духу озверевшего от неожиданной побудки и жаждущего всего и сразу дряхлого ситха хватило пары минут, чтобы подчинить себе сознание не ожидавшего ничего подобного мастера-джедая. После чего… древний спектр, напяливший новое тело, внезапно получил агрессивный отпор со стороны недотепы-падавана, до этого мгновения мирно колупавшегося в ледяных осколках. Слово “вечность” Йори из того льда не сложил - вместо него вокруг тела своего мастера он стремительно выложил первый в своей жизни связующий круг. Маравада Молчун вступил в дело после тысячелетий… ну, да, молчания.

Связанный спектр так просто уходить отказывался, стараясь нанести как можно больше вреда захваченному телу и разуму. И тогда, пытаясь любой ценой спасти своего мастера, Йорам первый раз в своей жизни применил целую пачку ритуалов, суть которых сводилась к двум простым словам - обуздание и изгнание. Обуздать - вышло, изгнать - тоже. Но дух и тело мастера Дзейши были настолько ослаблены противостоянием с древним покойником, что он впал в некое подобие кататонии. Йорам, как мог, стабилизировал состояние бренной оболочки своего мастера и через снег, ночь и вьюгу доставил того на базу Аурек…

Совет не нашелся, что сказать по всему этому поводу, так что звание мастера Йорам получал в гробовом молчании. В таком же молчании на экран вывели сообщение о том, что с этого дня мастер Дзейши будет бессрочно пребывать в целительских покоях под Храмом. Ровно до того момента, пока его ученик не сможет его разбудить. Сам же бывший падаван, перепрыгнувший через одну ступень в табели о рангах, получил карт-бланш на продолжение работы своего мастера и разработку новых техник, которые призваны были закрыть пробелы в знаниях и умениях Ордена по части борьбы с агрессивным и нематериальным неизвестным…

С тех пор мастер-джедай Йорам иначе как мастером-экзорцистом себя и не называл. Гонял спектров, отправлял в Силу призраков древних и не очень джедаев, разрабатывал на основе полученных трением из своей бедовой головы знаний систему символов, позволяющих адепту Светлой стороны делать вещи, на которые были до сего времени способны только адепты стороны Темной. Обучал, как умел, милую девушку-катара своему странному и нелегкому ремеслу. И все было вроде бы хорошо. Вроде бы даже мирно. Но что-то не давало мастеру-экзорцисту спать спокойно, звучало в воздухе и воде, и даже щебет мирных тайтонских птиц повторял то и дело одно и то же слово:

“Авамараваш.”

--------------------------------------------------------

Внешность: высокий (около двух метров) здоровый тип, весь сплошь, за вычетом лица, укрытый разного рода рисунками. Все из них - активные Силовые контуры, выполненные в виде разного рода символов. Все из них так или иначе помогают мастеру в работе. Волосы черные, кудрявые; глаза синие, вид - наивный и растерянный, когда не на работе, и очень-очень сосредоточенный, когда работает. Орденской одежде предпочитает полувоенного образца куртки-брюки. Почти постоянно небрит.

Отредактировано Maylory Reinhardt (2018-07-03 20:41:06)

+3

15

[/sign][nick]Kamitte[/nick][status]Archat[/status][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/07/03c255333623cfe12dc498e4e98d3154.jpg[/icon][sign]Недеяние - не значит вообще не действовать, лежа на циновке или резном ложе и обреченно глядя в потолок. Недеяние - это действие, не отягощенное чувствами, без горечи при поражении и радости при победе. (с)
[/sign]

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:Камитте|Kamitte

2. Пол, раса: женщина, миралука

3. Возраст:родилась в 3686 году, на момент первой арки с ней - ей 33 года.

4. Фракция и профессия:джедай, мастер-целитель, впоследствии член Совета Ордена

5. Навыки и способности:очень сильный телекинетик (да, и  левитацию тоже завозили, и домами покидаться может, но не будет); мастер щитовых техник (это у них семейное), но главное ее призвание - целительство. В основном работает с бренными оболочками разумных, в голову и душу старается не лезть: тут она передоверяет пациентов своим более сведущим в таких делах коллегам. Звание мастера Камитте получила за разработку техник, которые позволяли даже слабым целителям эффективно справляться со сложными случаями переломов и сдавлений (помесь телекинеза и стандартных целительских практик).

6. Для какой сюжетной ветки персонаж:везде, где понадобится


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

Камитте родилась в семье обычных деневарских обитателей, особо ничем от своих соседей не отличавшихся. Папа  умел лечить наложением рук, мама довольно неплохо видела будущее. Оба умели поднимать тяжести без рук и какого бы то ни было прикосновения к предметам. Ни о каких походах в Храм и получении системного образования ни он, ни она не помышляли - контролю их обучали их родители, а тех - их родители. Зачем куда-то ехать и что-то учить, если дома дел по горло и всего хватает?

Три старших брата Камитте и она сама полностью унаследовали талант своих родителей, более того - в девочке все дары Силы, кроме разве что прорицания, обозначились очень четко и полно. Младшему же ее брату не досталось ничего, кроме необходимого для жизни и зрения минимума. Где-то за пределами маленького сонного Деневара бушевала Великая Галактическая Война, а на планете, до которой никому не было дела, жизнь шла своим неспешным чередом.

Размеренное ее течение прервалось в одно прекрасное утро сообщением старшего сына о том, что он отбывает на Корусант, чтобы поступить в обучение в Храм  Ордена джедаев. На недоуменный вопрос отца “зачем тебе это?” сын ответил: “Сила так говорит”. Этот прецедент положил начало великому исходу детей из семьи Льет. Старший, два средних… и единственная дочка. Правда, на обреченный вопрос отца “что, и тебе тоже Сила что-то сказала?” Камитте честно ответила, что “нет, пап, я просто хочу учиться и мир посмотреть”.

В Храме ей очень понравилось: столько разных знаний, представителей разных  видов, столько нового и неизведанного! Ну да, есть правила, есть ограничения, но соблюдать их Камитте было на удивление несложно. Она никогда не была агрессивной и с трепетом относилась к любой жизни, к любому проявленному дыханию Силы, изо всех сил стараясь сохранить и укрепить его. Но не испытывая горечи и расстройства тогда, когда приходило естественное время окончания  существования живого. Камитте в качестве падавана приглянулась многим мастерам, но наставницей ее в итоге стала мастер Илнэ - умудренная опытом, и жизненным, и профессиональным - целительница-наутоланка. Под ее руководством таланты Камитте получили должное развитие, а все время своего обучения она потом вспоминала с большим удовольствием.

Звание джедая девушка получила очень легко, по сути не заметив особых изменений в своей рутине и задачах. К званию мастера она не стремилась, так что вызов в Совет и присуждение его за новые, экономящие ресурсы техники исцеления переломов и компрессионных травм, стал для нее большим сюрпризом. Впрочем, и со званием мастера особо ничего не поменялось, разве что ей стали активно намекать на необходимость передачи передового целительского опыта подрастающим поколениям. Педагогических порывов в себе Камитте особо не ощущала, но надо - значит надо. Так что незадолго до Разрушения она начала присматривать себе падавана.

Но произошедшая с головным миром Республики трагедия полностью нарушила все эти планы. События катились лавиной, которую нельзя было остановить или отменить, полностью изменяя жизни вовлеченных в них. Гибель миллионов разумных, бесконечные дежурства в госпитале, сброски в наиболее пострадавшие от атаки ситхов районы, избрание членом Совета Ордена взамен погибшей мастера Илнэ, гибель трех ее братьев - все это изменило Камитте, лишив ее части ее некогда бесконечной веры в лучшее и доброе в мире и людях. Нет, мастер не озлобилась, не впустила в себя Тьму - она просто стала… более отстраненной, более соответствующей букве Кодекса. “Нет эмоций - есть лишь покой”.

Через два года погиб и четвертый ее, самый младший и любимый брат. Погиб при невыясненных обстоятельствах, оставив мастера в состоянии глубокого душевного раздрая. Несправедливость, которую продемонстрировали власти Республики, невозможность что-то узнать о судьбе близкого человека, вольные  - впервые в жизни - нарушения Кодекса - все это привело к тому, что мастер Камитте все реже и реже была просто миралукой-джедаем и все чаще и чаще становилась живым воплощением буквы Кодекса…

Не эмоции, а покой.
Не неведение, а знание.
Не страсть, а безмятежность.
Не хаос, а гармония.
Не смерть, а Сила.

---------------------------------------------------------------------
Внешность: мастер очень аскетична как в своих бытовых привычках, так и в одежде. Она практически не вылазит из традиционных джедайских нарядов, проявляя свою индивидуальность исключительно в цвете оных. В молодости предпочитала цвета светлые и яркие, после Разрушения начала отдавать предпочтение темным и приглушенным. Бреет голову налысо, привычка, оставшаяся со времен ее падаванства. Повязки носит простые и неброские, иногда заменяя их металлическими пластинками. Двигается очень плавно и бесшумно, все движения напоминают не то танец, не то боевые практики. Цвет кайбера ее меча - светло-голубой.

+2

16

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа:
Эйтрис | Atris

2. Пол, раса:
женщина, человек (?)

3. Возраст:
30 лет (дата рождения - 3980 ДБЯ)

4. Фракция и профессия:
Мастер – джедай класса консул (джедай-историк), член Высшего совета во времена Мандалорских войн, хранительница архивов Ордена.

5. Навыки и способности:
Помимо основных навыков, которым обучают джедаев с самого детства (различные аспекты контроля, ощущения и изменения), Эйтрис специализируется на ментальных техниках Силы (внушение, сопротивление, оглушение), характерных для класса джедая-консула. Позднее, изучив голокроны ситхов, овладевает техниками Темной стороны, способными уничтожить тело (высасывание, молнии, удушение) или сознание (ужас Силы и подавление разума).
Несмотря на достаточно узкую специализацию, подразумевающую дипломатический подход к разрешению проблем, Эйтрис слыла мастером боя на световых мечах, используя несколько стилей:
- Шии Чо. Базовая техника владения световым мечом.
- Джуйо. Одна из самых древних и сложных форм. Основой является высокая скорость и акробатические приемы, где силу и точность удара подпитывают эмоции сражающегося.
Как историк и хранительница архивов Ордена, Эйтрис обладает навыками изучения, а также обращения с голокронами и другими артефактами Темной стороны.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: для незакрытых гештальтов, как минимум.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

К Темной стороне ведут множество путей – страх, ненависть, тщеславие и, как бы парадоксально это ни звучало, стремление уберечь от неё же. А что может быть более эффективным, чем знать врага в лицо, изучив все его слабые и сильные стороны?
Орден всегда был для нее не просто домом, в котором наставники заменили семью, но местом сосредоточения справедливости и знаний, его оплотом, тысячелетия поддерживавшим хрупкий мир в Республике, несмотря на  трагедии и предательства собственных адептов в прошлом…
…которых вполне можно было избежать, всего лишь не допустив распространение ереси, противоречащей Кодексу, и, конечно же, изолировав в надежном месте все опасные знания, в том числе, содержащие их голокроны.
Так считала и Эйтрис, скрупулезно, не без доли отвращения изучая всё то, что попадало в богатейшие архивы Ордена, чем дальше, тем сильнее понимая насколько сильно они  не застрахованы от повторения прошлых ошибок, когда тщеславие перерастало в неизменное падение, дорогой ценой обходившееся джедаям - не более десяти лет прошло с восстания Экзара Куна. А тут еще и вести о нападении мандалорских неокрестоносцев на Республику, и без того ослабленную внутренними проблемами.
Должен ли был Орден вмешаться? Выступить в защиту мирных жителей? Ведь джедаи не воины, их задача поддерживать мир, а не сражаться во имя его. Мнения в очередной раз разделились, а сами события тех дней стали лакмусовой бумагой разрываемого внутренними противоречиями Ордена.
Эти же противоречия испытывала и Эйтрис, понимая, что бездействие с их стороны порождает гибель сотен тысяч невинных по всей галактике, однако не находя в себе силы отринуть Кодекс, олицетворявший, как ей тогда казалось, саму суть и философию Светлой стороны Силы. А значит те, кто отправились на войну вопреки воле Совета, автоматически отвергли учения джедаев, во всяком случае, день изо дня она убеждала себя в этом, внешне ни чем не выдавая глубоко запрятанное смятение.
Почувствовав некое удовлетворение после разоблачения Завета, Эйтрис в лишний раз убедилась, что Орден находится в огромной опасности, а тут еще и Митра Сурик, которую она считала своим другом и которой всегда искренне восхищалась, отправляется на войну вслед за Реваном, сделав выбор, на который не решилась ранее она.
С этого момента события мало того, что набирают стремительный ход, но и неизменно ведут к краху всех надежд. Несмотря на Кодекс, Эйтрис не может справиться с горечью и сожалениями, перерастающими в жгучую ненависть, объектом которой она делает Митру, обвинив  её на показательном (и очень унизительном) суде  в отступничестве и падении на Темную сторону. Естественно, не замечая на какой грани балансирует сама.
Впрочем, истина была не настолько и отлична. После победы над мандалорскими захватчиками Реван объявляет себя Лордом ситхов и развязывает новую, уже Гражданскую войну,  планомерно нанося удар за ударом по джедаям. И тут бы объединиться и выступить против новой угрозы, но Совет решает иначе – опуститься до грязных методов Завета, захватив Ревана и стерев ему память, чтобы сделать пешкой в своей игре. И чем больше джедаи манипулируют некогда угрозой, тем больше Эйтрис разочаровывается в Ордене и Кодексе, с головой уйдя в изучение голокронов ситхов, надеясь там найти ответы на свои вопросы.
После уничтожение Звездной кузницы проходит совсем немного времени и Эйтрис вновь встречает уже частично вернувшего память Ревана в Архиве на Корусанте, припоминая тому не только все совершенные  злодеяния, но и то, что случилось с Митрой. Её ярость готова вот-вот выплеснуться наружу, на что указывает Реван строчкой из Кодекса, но вызывает лишь обратный эффект. Она совершенно не готова выслушивать нравоучения от того, кого считает виноватым едва ли не больше Изгнанницы.
Проходит совсем немного времени и в измученной войнами Республике появляется новая опасность – некогда джедаи, перешедшие на Темную сторону, создали Триумвират, возглавляемый Дарт Треей, которая долгое время скрывалась под личиной мудрого мастера Креи.
Ничего не подозревающая Эйтрис рассказала Дарт Трее о созыве заседания на Катарре, целью которого было выманить ситхов, действовавших до того момента скрытно. Однако результат «превзошел» все ожидания – Дарт Нихилус уничтожил почти всё живое на планете, включая собравшихся джедаев, за исключением пятерых мастеров и самой Эйтрис, о спасении которых она поначалу ничего не знала.
Эйтрис уединяется на планете Телос, в собственной, как она считала, академии. Окружив себя не восприимчивыми к Силе эчани, девушка разрабатывала новый план, на этот раз мести, оправдывая себя справедливостью.
Поспособствовав возвращению из Внешнего кольца Изгнанницы, она сознательно допустила утечку информации, натравив на неё Триумвират и поняв, наконец, что от окончательного падения на Темную сторону  её отделяет лишь осознание этого простого факта. Что, впрочем,  и случилось.
Только встреча с Митрой в последствии, а также признание своих ошибок помогли Эйтрис  если и не вернуться на Светлую сторону, то хотя бы переосмыслить все свершенное.

Внешность: Margot Robbie


[nick]Atris[/nick][icon]https://d.radikal.ru/d03/1809/08/5b1fc1727446.jpg[/icon]

+5

17

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ

1. Имя персонажа: Баррисс Оффи|Barriss Offee

2. Пол, раса: женский, мириаланка

3. Возраст: под конец Войн клонов 21 год

4. Фракция и профессия: в прошлом падаван Луминары Ундули, падший джедай, террористка. Инквизитор (Первая Сестра) на службе Империи

5. Навыки и способности:
Как джедай, прошедший полное обучение в Храме, Баррисс владела всеми основными навыками использования Силы, преуспев при этом в техниках Контроля, особенно в целительстве, основанном на ускорении естественных регенеративных способностей живых организмов. 
И хотя своей задачей она всегда считала именно спасение жизни, Баррисс прекрасно владеет третьей формой боя на световых мечах (Соресу), отточенной не только тренировками, но и многочисленными битвами во времена Войн клонов, где ставка делалась, прежде всего, на дальний бой и защиту от бластерного огня.
Хорошо сражается в тандеме, подстраиваясь под стиль соратника и одновременно прикрывая ему спину, что в совокупности делало двух джедаев мощными противниками.
Также сильна в двухклинковом Джар'кае. Умеет пилотировать основные виды кораблей, хотя и чувствует себя не совсем уверенно при сражении в открытом космосе.
Хороший стратег, умна и крайне расчетлива, когда это нужно. Умеет ставить цели выше собственных чувств.

6. Для какой сюжетной ветки персонаж: где понадобится.


ПОРТРЕТ ГЕРОЯ

О детстве Баррисс практически ничего не известно. Рожденная на обычном гражданском транспортнике она очень рано проявила чувствительность к Силе, после чего была отправлена в Храм джедаев на Корусанте. В качестве юнлинга училась контролировать свои способности, а заодно познавать мир вокруг посредством Силы, схватывая всё на лету, что в скором времени привело её на арену Храма, где способную, но порой слишком нетерпеливую девочку выбрала одна из сильнейших джедаев того времени - Луминара Ундули. В шестнадцать лет Баррисс собирает свой первый меч, сердцем которого послужил голубоватый кристалл с Илума,  едва ли не ставший смертельной ловушкой для них обеих.
Годы падаванства были одновременно и тяжелыми и счастливыми, наполненные мудрыми наставлениями учителя, тренировками и постоянными дипломатическими миссиями вместе с мастером Ундули, а позже и участием в военных кампаниях втянутого в конфликт Ордена. Баррисс училась использовать Силу для того, чтобы лечить как душевные, так и физические раны, одновременно вынужденная сражаться в войне, причины которой не понимала. А вот чего она не понимала еще больше, так это позицию джедаев, незаметно для себя превратившихся в цепных псов Сената.
Возможно, дальнейшая её судьба и сложилась бы иначе, но тут случился Дронгар. По заданию Ордена Баррисс в одиночестве отправляется на планету, где не прекращаются сражения между Республикой и сепаратистами за драгоценную боту, а опасные споры в воздухе готовы моментально убить любого, кто по неосторожности выйдет за пределы защитного купола без специального снаряжения.
И хотя формально её присутствие было обусловлено поиском нечистых на руку сотрудников Ремсо, а также помощью военным медикам, Оффи прекрасно понимала, что от того насколько она здесь справится зависит её будущее в качестве джедая. Иными словами, это было ни что иное как испытание на звание рыцаря.
Работа по двадцать часов в сутки среди тяжело раненных и умирающих клонов, от запаха крови которых во влажном воздухе не спасали даже поля стерильности, прибавила не только постоянной усталости, но и непонимания того почему все это происходило. В отличии от врачей Ремсо, привыкших к мысли о том, что клоны всего лишь биологические дроиды, Баррисс через Силу ощущала индивидуальность каждого из тех, кто попадал на операционный стол, всеми силами стараясь помочь, а там где  было невозможно, хотя бы приглушить боль. И чем дольше это продолжалось, тем больше она погружалась в  холодное, равнодушное болото под названием "война", где человеческая жизнь стоила меньше, чем грамм боты. А тут еще и местный психотерапевт, которого все считали другом, оказался шпионом сепаратистов, имея, как бы ни ужасно это звучало, достаточно на то оснований.
И именно на Дронгаре Баррисс впервые ощутила пугающее желание дать кому-то умереть. Ведь такие люди, как Фоу Джи, находившие особое удовольствие в убийстве противника, попадали, как минимум, под категорию "военных преступников"... Которого всё равно никто судить не будет. И хотя искушение оказалось велико, падаван все-таки спасла жизнь раненному инструктору по рукопашному бою. Это был самый первый раз, когда она ощутила близость темной стороны.
После экстренной эвакуации с Дронгара Баррисс вернулась на Корусант, вместо должной целостности духа, ощущая сильнейший раскол в мыслях и чувствах. Теперь Орден, превратившийся в военную структуру, не казался ей оплотом добра и справедливости, скорее наоборот. Обратившись к Совету она попыталась открыть глаза на этот факт собравшимся джедаем, но в ответ получила лишь упреки и отстранение от миссий. И тогда стало абсолютно очевидно - Орден погряз в Темной стороне, не желая того признавать.
Нужно было что-то делать. Она и правда не хотела прибегать к радикальным средствам, но выбора ей просто не оставили. Организовав взрыв в Храме, который не запланировано привел к гибели мирных жителей и даже нескольких джедаев, Баррисс вынуждена была перевести подозрения на Асоку Тано, которую считала своим другом. Действуя расчетливо-холоднокровно она каждый раз подставляла доверявшую ей Асоку, до тех пор пока обман не раскрыл Энакин Скайуокер, который и заставил Баррисс признаться в совершенных преступлениях в зале суда.
Однако вместо оправданий и раскаяния она лишь предрекла падение Ордена.


[icon]https://a.radikal.ru/a37/1811/d7/11857b698693.jpg[/icon][nick]Barriss Offee[/nick]

Отредактировано Meetra Surik (2018-11-14 11:09:54)

+1


Вы здесь » Star Wars: an Old Hope » Регистрация » Временные персонажи